problém s ihlanmi pri kompilácii
|
kunoichi |
Přidané 05.11.2011 20:05
|
Člen
Hodnocení: +15 (73%) Příspěvek: 28
Založený: 31.10.11
|
zdravím, mám problém. vytvorila som 2 ihlany v mape, ale ked som ju skompilovala, objavil sa mi tam error: Error: ReadSurfs (line 2641): 32 > MAXPOINTS .. potom som skusila zmensit pocet faceov ihlanu na 18, vypisalo mi to viacej errorov, prikladam cely vypis:
Spoiler: [ZobrazitSchovat] ** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files\Valve
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Admin\Plocha\kz_kunoichi_v1.map" "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1.map"
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\hlcsg.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1"
Entering C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...50%...60%... (0.14 seconds)
Including Wadfile: \program files\valve\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 50.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 50.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Texture usage is at 0.01 mb (of 4.00 mb MAX)
0.20 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\hlbsp.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 269 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-400,-512,-208)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
Leak pointfile generated
SolidBSP [hull 1] 319 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-400,-384,-208)
SolidBSP [hull 2] 333 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-400,-384,-208)
SolidBSP [hull 3] 309 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-400,-512,-208)
0.38 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\hlvis.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1.log for the cause.
----- END hlvis -----
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\hlrad.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1.log for the cause.
----- END hlrad -----
ak som to dobre pochopila, su nejake leaky s info_player_start. predtym mi nic take nevyskakovalo, a ihlany sa so spawnmi neprekryvaju. neviete v com je problem? |
|
|
|
kunoichi |
Přidané 05.11.2011 20:09
|
Člen
Hodnocení: +15 (73%) Příspěvek: 28
Založený: 31.10.11
|
a este, ked som dala alt + p, vyskocili mi tam 2 veci, 1 bolo prekryvanie brushu so stenou - druhym brushom (to som opravila), a druhy je na zmazanie nejakeho brushu ktoru treba zmazat, ked dam fix tak ju nezmaze, ked dam go to error tak sa mi akurat posunie 2D pohlad
Upravil/a kunoichi dne 05.11.2011 20:10 |
|
|
|
Lentilko |
Přidané 05.11.2011 20:21
|
Člen
Hodnocení: +400 (70%) Příspěvek: 277
Založený: 10.06.11
|
v mapě máš leak, a entita nejblíže tomu leaku je info_player_start |
|
|
|
kunoichi |
Přidané 06.11.2011 08:44
|
Člen
Hodnocení: +15 (73%) Příspěvek: 28
Založený: 31.10.11
|
neviem ho nikde nájsť, tak som zmazala všetky info player start ale aj tak to nepomohlo, a leak nikde |
|
|
|
kunoichi |
Přidané 06.11.2011 08:52
|
Člen
Hodnocení: +15 (73%) Příspěvek: 28
Založený: 31.10.11
|
obalila som mapu brushom, ale vypisuje to stále nejake varovania + 1 error
Spoiler: [ZobrazitSchovat] ** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files\Valve
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Admin\Plocha\kz_kunoichi_v1.map" "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1.map"
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\hlcsg.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1"
Entering C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%... (0.03 seconds)
Including Wadfile: \program files\valve\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 33.33 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad
- Contains 2 used textures, 66.67 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Texture usage is at 0.02 mb (of 4.00 mb MAX)
0.09 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\hlbsp.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 7 (0.00 seconds)
Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
SolidBSP [hull 1] 7 (0.00 seconds)
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
SolidBSP [hull 2] 7 (0.00 seconds)
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
SolidBSP [hull 3] 7 (0.00 seconds)
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
0.03 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\hlvis.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1"
Error: Portal file 'C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1.prt' does not exist, cannot vis the map
----- END hlvis -----
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\hlrad.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\kz_kunoichi_v1.log for the cause.
----- END hlrad -----
|
|
|
|
Slovis |
Přidané 06.11.2011 08:57
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
takže zaprvé tam asi nemáš žádnou entitu. (ani spawn ani světlo) to sou ty varování (ale možná sem je pochopil špatně) a ten error ... skus v kompilaci na expert odškrtnout $path\$file.pts $bspdir\$file.pts
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
kunoichi |
Přidané 06.11.2011 09:08
|
Člen
Hodnocení: +15 (73%) Příspěvek: 28
Založený: 31.10.11
|
pridane svetlo a 2 spawny ale stále mi vypisuje varovania. a v kompilácii na expert nič také nemám |
|
|
|
Slovis |
Přidané 06.11.2011 09:18
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
stupidní otázka: dal si té krychli přez celou mapu hollow?
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
kunoichi |
Přidané 06.11.2011 09:20
|
Člen
Hodnocení: +15 (73%) Příspěvek: 28
Založený: 31.10.11
|
hollow? |
|
|
|
Slovis |
Přidané 06.11.2011 09:21
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
pravým na tu krychli>hollow>vyskočí tabulka kolik hu má mít jedna zeď>dej třeba 16 a ok
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
Lentilko |
Přidané 06.11.2011 09:37
|
Člen
Hodnocení: +400 (70%) Příspěvek: 277
Založený: 10.06.11
|
heleď, přidej si mě na skype, odpoledne to vyřešíme.. skype name: pan-lentilka |
|
|
|
lynx |
Přidané 06.11.2011 11:47
|
Like a Boss!
Hodnocení: +433 (98%) Příspěvek: 133
Založený: 27.10.11
|
Podla error logu je to leak. Ak máš problem s tým ho nájsť, alebo ako ho nájsť, tak pomôcť by ti mala napr. jednoducha utilitka "LeakMarker". Stiahni si teamviewer a teamspeak/ventrilo a kľudne ti to môžem vysvetliť. Darmo no, lepsie raz vidiet, jak 100x pocut..
________________
|
|
|
|
Dominio |
Přidané 06.11.2011 13:18
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
Nejdřívě vyřeš LEAK. Smazání entit není řešení, krychle kolem celé mapy je velmi špatné řešení.
Stiskni Alt+P a koukni, jestli tam nemáš nějaké errory, kvůli kterým by nefungovala kompilace (LEAK kompilací projde).
A ten error jak ti to házelo předtím, Error: ReadSurfs, nejspíš to bylo tím velkým množstvím facu na tom jehlanu. |
|
|
|
kunoichi |
Přidané 07.11.2011 14:13
|
Člen
Hodnocení: +15 (73%) Příspěvek: 28
Založený: 31.10.11
|
Ten LEAK ukazuje na info_player_start, ale ten je ďaleko nad zemou a nikde nie je diera. Neviem ako ho mám ešte hľadať. |
|
|
|
Slovis |
Přidané 07.11.2011 14:40
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
četl sis vůbec ten článek o LEAKU? (klikni na to LEAKU)
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
kunoichi |
Přidané 07.11.2011 14:56
|
Člen
Hodnocení: +15 (73%) Příspěvek: 28
Založený: 31.10.11
|
ano čítala som |
|
|
|
lynx |
Přidané 07.11.2011 15:00
|
Like a Boss!
Hodnocení: +433 (98%) Příspěvek: 133
Založený: 27.10.11
|
kunoichi napsal:
Ten LEAK ukazuje na info_player_start, ale ten je ďaleko nad zemou a nikde nie je diera. Neviem ako ho mám ešte hľadať.
info_player_start ignoruj
Hladame LEAK teda dieru v mape
Neprehladnejsi postup:
Vo VHE klikni na Map a Load pointfile. (najdi <tvojamapa>.PTS alebo <tvojamapa>.LIN). Vykreslia sa ti take ciary po celej mape, a na mieste kde tie ciary vychadzaju von z mapy, tam niekde bude leak.
Prehladnejsi postup:
Stahneme LeakMarker, nakonfigurujeme si ho (tj oznacime akou entitou sa nam oznaci miesto LEAKU)v nasom MAP.subore
Nastavis cestu k <tvojamapa>.MAP suboru a <tvojamapa>.LIN suboru.
Kliknes na tlacitko "mark leak", to ti spravi tvoju zelanu entitu na oznacenie miesta diery v mape, teda LEAKU.
Otvoris si to vo VHE a najdes dotycnu entitu (napr. cez vyhladavanie" map/entity report).
Ak niecomu nechapes SS.
|
|
|
|
kunoichi |
Přidané 07.11.2011 17:31
|
Člen
Hodnocení: +15 (73%) Příspěvek: 28
Založený: 31.10.11
|
LEAK som nasla, je to jedna stena, 3 hrany som opravila ale 4. nejde opravit, neviem preco. skusala som aj cez celu stenu vytvorit dalsi brush, ale aj tak tam ten LEAK stale vidim a ak pri kompilacii ho vypisuje
Upravil/a kunoichi dne 07.11.2011 17:51 |
|
|
|
Dominio |
Přidané 07.11.2011 17:54
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
Třeba máš LEAKŮ více A jaktože nejde opravit? Neřezala jsi tam moc carvem? |
|
|
|
kunoichi |
Přidané 07.11.2011 18:20
|
Člen
Hodnocení: +15 (73%) Příspěvek: 28
Založený: 31.10.11
|
No ich tam aj viac bolo Neviem či som pochopila správne, že mám zakryť všetko tak, aby nič nevytŕčalo zvonku z mapy, myslím tie čiary, ale stále to tam píše .. myslíš clipping toolom? no trochu som rezala, ale to len 2 skoky + trochu vertexom som nimi hýbala |
|
|