tma v mape
|
nomad |
Přidané 11.07.2011 12:37
|
Člen
Hodnocení: +117 (55%) Příspěvek: 320
Založený: 16.02.11
|
kedze viete co riesim v shutboxe tak mi poradte chcem mat v mape tmu uplnu tmu svetla rozhodim po mape a jak ste vraveli ze dat do steny light nezabralo v ampe neni leak
kompilacia
Spoiler: [ZobrazitSchovat] tu to je
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files\Valve
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\ADAM\Plocha\VHE\hammer\maps\de_boat.map" "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\de_boat.map"
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\de_boat"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlcsg.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\de_boat"
Entering C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\de_boat.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.22 seconds)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\chateau.wad
- Contains 6 used textures, 16.67 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\cstraining.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\cstrike.wad
- Contains 1 used texture, 2.78 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\cs_747.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 2 used textures, 5.56 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 1 used texture, 2.78 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 5 used textures, 13.89 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\cs_havana.WAD
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\de_airstrip.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 1 used texture, 2.78 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\de_storm.wad
- Contains 1 used texture, 2.78 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\de_vertigo.wad
- Contains 2 used textures, 5.56 percent of map (19 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 3 used textures, 8.33 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\n0th1ng.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 8 used textures, 22.22 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\valve\halflife.wad
- Contains 5 used textures, 13.89 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\valve\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)
Including Wadfile: \Documents and Settings\ADAM\Plocha\VHE\hammer\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 2.78 percent of map (8 textures in wad)
Warning: More than 8 wadfiles are in use. (24)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.
added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 1.83 mb (of 4.00 mb MAX)
0.95 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\de_boat"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlbsp.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\de_boat"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 340 (0.03 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\de_boat.prt'
SolidBSP [hull 1] 361 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 2] 319 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 3] 371 (0.03 seconds)
0.33 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\de_boat"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlvis.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\de_boat"
198 portalleafs
582 numportals
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.08 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.19 seconds)
average leafs visible: 100
g_visdatasize:5028 compressed from 4950
3.28 seconds elapsed
----- END hlvis -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\de_boat"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlrad.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\de_boat"
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]
[Reading texlights from 'C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\lights.rad']
1253 faces
Create Patches : 8637 base patches
0 opaque faces
117641 square feet [16940356.00 square inches]
17 direct lights
BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (33.05 seconds)
visibility matrix : 4.4 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.64 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.38 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.50 seconds)
Transfer Lists : 2995822 : 3.00M transfers
Indices : 1792576 : 1.71M bytes
Data : 11983288 : 11.43M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.64 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.88 seconds)
47.23 seconds elapsed
----- END hlrad -----
a ked je vybuch nastavne na lod musim nastavit info map parameters?
|
|
|
|
KoRis |
Přidané 11.07.2011 12:50
|
Člen
Hodnocení: +1548 (83%) Příspěvek: 420
Založený: 09.08.10
|
a ked je vybuch nastavne na lod musim nastavit info map parameters?
tomudle nerozumím...
chceš tmu ? tak si utvoř třeba nějakou místnost malou mimo mapu, kam dáš jediný light v mapě. ale pak neuvidíš fakt lautr nic a hratelnost bude úplně na dvě věci ... lepší tam dát víc světel a stlumit je ....
"Chytněme bigna do pytle a deportujme zpět do Maďar"
___________________________________________________
XMPP: JanNutil@jabbim.pl
ICQ: 596-387-879
|
|
|
|
nomad |
Přidané 11.07.2011 12:52
|
Člen
Hodnocení: +117 (55%) Příspěvek: 320
Založený: 16.02.11
|
no tu bombu som dal ze iba lod vybuchne ale ja pridem o 70 hp ked som na kraji mapy
|
|
|
|
KoRis |
Přidané 11.07.2011 12:54
|
Člen
Hodnocení: +1548 (83%) Příspěvek: 420
Založený: 09.08.10
|
vole vůbec ti nerozumím skus si dát google překladač a napsat t oaspon jednou česky ... nebo aspon slovensky, jenom né nomádsky ...
"Chytněme bigna do pytle a deportujme zpět do Maďar"
___________________________________________________
XMPP: JanNutil@jabbim.pl
ICQ: 596-387-879
|
|
|
|
nomad |
Přidané 11.07.2011 12:56
|
Člen
Hodnocení: +117 (55%) Příspěvek: 320
Založený: 16.02.11
|
ok dalsi pokus
info_bomb_plant ma nazov plt a cela lod co ma vybuchnut tak ma nazov plt jak si sam vravel ze ked chcem aby lod vybuchla ako cely jeden kus
ale mna to zabije hore na kopci na kraji mapy
|
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 11.07.2011 12:57
|
Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
No tak tam máš něco blbě no. To si neumíš ten radius přepsat?
Prostě tam dej target po výbuchu na multi_manager který ti rozbije loď a neser se stim.
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
nomad |
Přidané 11.07.2011 12:58
|
Člen
Hodnocení: +117 (55%) Příspěvek: 320
Založený: 16.02.11
|
ja sem to udelal bez multi manageru ok nastavim to a ted rieste to svetlo
|
|
|
|
KoRis |
Přidané 11.07.2011 13:01
|
Člen
Hodnocení: +1548 (83%) Příspěvek: 420
Založený: 09.08.10
|
tak jako může to být bez něho, ale u info_bomb_target musíš dát to plt do targetu né do name ...
"Chytněme bigna do pytle a deportujme zpět do Maďar"
___________________________________________________
XMPP: JanNutil@jabbim.pl
ICQ: 596-387-879
|
|
|
|
nomad |
Přidané 11.07.2011 13:02
|
Člen
Hodnocení: +117 (55%) Příspěvek: 320
Založený: 16.02.11
|
ok dal som a teraz ako na tu tmu?
|
|
|
|
KoRis |
Přidané 11.07.2011 13:09
|
Člen
Hodnocení: +1548 (83%) Příspěvek: 420
Založený: 09.08.10
|
ty vole ...
co je tohle za člověka ??? ... to nechce jen vlastní topic to chce celej vlastní web ....
tak znovu co jsem psal o pár příspěvků výš:
chceš tmu ? tak si utvoř třeba nějakou místnost malou mimo mapu, kam dáš jediný light v mapě. ale pak neuvidíš fakt lautr nic a hratelnost bude úplně na dvě věci ... lepší tam dát víc světel a stlumit je ....
že já vůbec s tebou mám takový trpělivosti ... dostanu z tebe infarkt....
Upravil/a KoRis dne 11.07.2011 13:12
"Chytněme bigna do pytle a deportujme zpět do Maďar"
___________________________________________________
XMPP: JanNutil@jabbim.pl
ICQ: 596-387-879
|
|
|
|
nomad |
Přidané 11.07.2011 13:12
|
Člen
Hodnocení: +117 (55%) Příspěvek: 320
Založený: 16.02.11
|
aha mozno som jebli ale ak so to dobre pochopil miestnost mimo mapu? mimo sky?
ja sem chtel tmu aka je v dark_night
|
|
|
|
KoRis |
Přidané 11.07.2011 13:22
|
Člen
Hodnocení: +1548 (83%) Příspěvek: 420
Založený: 09.08.10
|
mno tak to je tam ten druhej postup - světla tam normálně dej, ale ztlum je ...
ale o tomto sem už dnes psal, a nebudu to psát znovu, přečti si to tu:
http://tvorbamap....ead_id=640
ale odpovědi dávej sem ty spamere, né že někomu čórneš topic...
"Chytněme bigna do pytle a deportujme zpět do Maďar"
___________________________________________________
XMPP: JanNutil@jabbim.pl
ICQ: 596-387-879
|
|
|
|
Slovis |
Přidané 11.07.2011 13:23
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
pane bože. jak už ti koris asi 3x psal dej tam více světel ale stlum je
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
KoRis |
Přidané 11.07.2011 13:24
|
Člen
Hodnocení: +1548 (83%) Příspěvek: 420
Založený: 09.08.10
|
dík slovis že ses mě zastal ... jestli se ještě jendou zeptá na to jak udělat tmu tak si ho najdu na google na kopu ho ....
"Chytněme bigna do pytle a deportujme zpět do Maďar"
___________________________________________________
XMPP: JanNutil@jabbim.pl
ICQ: 596-387-879
|
|
|
|
Dominio |
Přidané 11.07.2011 13:24
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
Víš co je to skybox?
- Ne, přečti si tohle
- Ano, čti dál
Máš v mapě skybox?
- Ne, vlož světlo(entita light) do zdi, ale tak, aby nevznikl LEAK
- Ano, vlož entitu ligh_environment někam do mapy a nastav u kolonky Brightness poslední trojčíslí třeba jen na 3
Funguje to?
- Ne, napiš co jsi udělal
- Ano, poděkuj a dej mi palce nahoru
Návod jak pro de... teda pro nomada
Upravil/a Dominio dne 11.07.2011 13:26 |
|
|
|
nomad |
Přidané 11.07.2011 13:46
|
Člen
Hodnocení: +117 (55%) Příspěvek: 320
Založený: 16.02.11
|
ne nejde to skybox mam to light enviroment som nastavil ako si vravel ale iba ruky su cierne
|
|
|
|
tom711 |
Přidané 11.07.2011 14:53
|
Člen
Hodnocení: +1423 (79%) Příspěvek: 597
Založený: 12.06.10
|
Muss nastv j Shade vs? Dufm z toi ves prectita...
Ty si asi disgrafik dislektik a buh vi co jeste... Inak ty mavas ake znamky z diktatov?
Upravil/a tom711 dne 11.07.2011 14:55
Time for advertisement!
Vývojársky blog mojich hier
www.kockagame.blo...
A ak ma chceš ešte podporiť navštív tiež moj youtube channel „CobaltSVK” |
|
|
|
Slovis |
Přidané 11.07.2011 15:35
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
tom ted si to vystihnul přesně
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
madvee-tec |
Přidané 11.07.2011 15:41
|
Administrátor
Hodnocení: +926 (86%) Příspěvek: 542
Založený: 08.05.11
|
Bože to je kokot, za tu dobu bych tu mapu udělal taky Tohle potkat na serveru, tak mu dam perma za nomádštinu a demenci. |
|
|
|
KoRis |
Přidané 11.07.2011 15:55
|
Člen
Hodnocení: +1548 (83%) Příspěvek: 420
Založený: 09.08.10
|
tak hurá do toho madvee ... teda samozřejmě do obojího
"Chytněme bigna do pytle a deportujme zpět do Maďar"
___________________________________________________
XMPP: JanNutil@jabbim.pl
ICQ: 596-387-879
|
|
|