updatovali sme na našom http://BRUT.me Portali mašinu s hernými servermi a ostalo nám nejaké miesto pre ďalšie servery hlasujte v ankete alebo pridajte aj svoj nápad, aký by sme mohli spustiť http://brut.me/vi...amp;t=5184
Chcete vytvořit mapu do CSka? Nevíte jak na to? Hledáte návody? My Vám poradíme!
Naučíme Vás pracovat s VHE (Valve Hammer Editor)!
Vítejte na českém portálu o tvorbě map do Half-Life a jeho modifikací, převážně do Counter-Strike.
Naleznete zde tutoriály jak základní, pro úplné začátečníky, tak i těžké, pro profesionály. Jak začít?
- 30.01.2016 (Pokročilejší tvorba) V rámci seriálu o VHLT se budeme věnovat speciálním vlastnostem zhlt_usemodel, zhlt_copylight a textuře BLACK_hidden.
- 26.07.2013 (Oříšky) Je načase rozebrat "dveře na šestimístný číselný nastavitelný kód". Podíváme se jak dají využít brushové entity jako zajímavá součást skriptu.
- 08.07.2013 (Mimo hammer) Textury zvýrazňující povrch použitých materiálů, které na normální textuře v malém rozlišení nevyniknou. Většina mapperů a hráčů je nepoužívá, ale sem tam se najde nějaký ten mapper-perfekcionista nebo moviemaker, který jich využije.
- 06.10.2012 (Oříšky) Dnes budeme zapékat. Nejprve budeme potřebovat spoustu prazvláštních ingrediencí a pojedeme podle nekonvenčních receptů. Ke konci se dostaneme k našemu známému VHE, kde si ukážeme nový typ servírování.
Návrhy článků
Stromy
[NeWbye]
Jak oživit portál.
[Gordon Freeman]
Skaly a kopce
[Smajlos]
Naladění té správné atmosféry k mapě
[Dominio]
3d editor Google SketchUp - tvorba map do CSS
[amater1001]
Jak vytvořit počítadlo do kreedz map
[lowpackCZ]
Skaly
[Wolf_map]
Jak tvořit modely v hammeru 4.1
[amater1001]
vyrazitelné dvere
[bign]
Vše o limitech, které nás mohou potkat při tvorbě
[donald750]
Zbrane (hammer 4.1)
[bign]
Overview (.bmp + .txt)
[Habax]
Na čo slúži textura bevel
[Habax]
Čteme z kompilačního logu. (Co co znamená)
[Dominio]
func_rotating
[Bunney]
ako na jazdiace auta ako v bac_dalnice
[bign]
Po kazdom kole ina mapa
[nomad]
Bunny hop mapa
[noname]
Jak vytvořit vlastní oblohu
[Gordon Freeman]
Jak na páru unikající z trubky
[Dominio]
info_particle_system (vhe 4.1)
[Kuncoft]
necajstejsi chyby pri kompilaci
[tom711]
Beamy+rozdíl mezi beamem a laserem
[dragonx]
[R] - rozpracováno
Pro přidávání návrhů článků se musíte přihlásit nebo zaregistrovat.
Byl obnoven herní server ze staré zálohy (listopad 2012). Nová IP je 185.8.236.65:27015, nebo můžete použít snadno zapamatovatelný hostname server.tvorbamap.cz:27015. Web herního serveru je opět na adrese http://server.tvorbamap.cz/.