tvorbamap.cz

tvorbamap.cz

Navigace

bullet.gif

Domů


bullet.gif

Články


bullet.gif

Ke stažení


bullet.gif

Fórum


bullet.gif

FAQ



bullet.gif

Herní server


bullet.gif

Chat


bullet.gif

Převod jednotek



bullet.gif

Soutěž


bullet.gif

Síň slávy



bullet.gif

Podpořte nás


bullet.gif

Kontakt


bullet.gif

Vyhledávání


bullet.gif

RSS


Herní server

Shoutbox

Pro přidání zprávy do shoutboxu, musíte být přihlášeni.

12.05.2017 22:22:13
Abych naštval Backapu, že má další práci, tak jsem mu tam hodil jednu prosbu.
Děkuji ;)
±0


11.05.2017 15:29:38
O hodně přicházíš :D
±0


11.05.2017 11:14:29
Jsem antisociál a na srazy nejezdím... :D
±0


10.05.2017 21:53:37
Už dlouho jsem to tu nenapsal, takže....
... zakalíme? Pívo? Dejvice nebo Jižák?
#TMsraz
±0


08.05.2017 19:32:50
dik moc
±0


05.05.2017 21:14:39
Samozřejmě, stačí při kompilaci "na expert" přidat k csg parametr -wadinclude mojetextury.wad
+1


05.05.2017 14:19:17
jde v hammeru zkompilovat wad do bsp, abych nemusel pouzivat batch ktery mi nefunguje?
±0


27.04.2017 21:40:49
To je zvláštní, to by mělo. Zkus to ještě prozkoumat a kdyby nic, hoď to na fórum
+1


27.04.2017 10:25:36
kdyz dam load pointfile, tak se mi ty cary nezobrazi ve 3d view. co s tim?
±0


24.04.2017 09:44:05
Nejspíš tam máš leak, takže se ti nezkompiluje vis/rad.
±0


Valve Hammer Editor - Portál o tvorbě map do CS

Chcete vytvořit mapu do CSka? Nevíte jak na to? Hledáte návody? My Vám poradíme!
Naučíme Vás pracovat s VHE (Valve Hammer Editor)!

Vítejte na českém portálu o tvorbě map do Half-Life a jeho modifikací, převážně do Counter-Strike.
Naleznete zde tutoriály jak základní, pro úplné začátečníky, tak i těžké, pro profesionály.
Jak začít?

Poslední články

VHLT 4. díl - Kopírujeme, co se dá

- 30.01.2016 (Pokročilejší tvorba)
V rámci seriálu o VHLT se budeme věnovat speciálním vlastnostem zhlt_usemodel, zhlt_copylight a textuře BLACK_hidden.

Dveře na nastavitelný kód

- 26.07.2013 (Oříšky)
Je načase rozebrat "dveře na šestimístný číselný nastavitelný kód". Podíváme se jak dají využít brushové entity jako zajímavá součást skriptu.

Master, multisource a env_global

- 10.07.2013 (Oříšky)
Zamykání dveří a zakazování/povolování různých entit. Ukažte svým entitám kdo je jejich pán.

Detail textures

- 08.07.2013 (Mimo hammer)
Textury zvýrazňující povrch použitých materiálů, které na normální textuře v malém rozlišení nevyniknou. Většina mapperů a hráčů je nepoužívá, ale sem tam se najde nějaký ten mapper-perfekcionista nebo moviemaker, který jich využije.

Zapečená fyzikální simulace

- 06.10.2012 (Oříšky)
Dnes budeme zapékat. Nejprve budeme potřebovat spoustu prazvláštních ingrediencí a pojedeme podle nekonvenčních receptů. Ke konci se dostaneme k našemu známému VHE, kde si ukážeme nový typ servírování.

Návrhy článků

bullet.gif

Stromy

[NeWbye]
bullet.gif

Jak oživit portál.

[Gordon Freeman]
bullet.gif

Skaly a kopce

[Smajlos]
bullet.gif

Naladění té správné atmosféry k mapě

[Dominio]
bullet.gif

3d editor Google SketchUp - tvorba map do CSS

[amater1001]
bullet.gif

Jak vytvořit počítadlo do kreedz map

[lowpackCZ]
bullet.gif

Skaly

[Wolf_map]
bullet.gif

Jak tvořit modely v hammeru 4.1

[amater1001]
bullet.gif

vyrazitelné dvere

[bign]
bullet.gif

Vše o limitech, které nás mohou potkat při tvorbě

[donald750]
bullet.gif

Zbrane (hammer 4.1)

[bign]
bullet.gif

Overview (.bmp + .txt)

[Habax]
bullet.gif

Na čo slúži textura bevel

[Habax]
bullet.gif

Čteme z kompilačního logu. (Co co znamená)

[Dominio]
bullet.gif

func_rotating

[Bunney]
bullet.gif

ako na jazdiace auta ako v bac_dalnice

[bign]
bullet.gif

Po kazdom kole ina mapa

[nomad]
bullet.gif

Bunny hop mapa

[noname]
bullet.gif

Jak vytvořit vlastní oblohu

[Gordon Freeman]
bullet.gif

Jak na páru unikající z trubky

[Dominio]
bullet.gif

info_particle_system (vhe 4.1)

[Kuncoft]
bullet.gif

necajstejsi chyby pri kompilaci

[tom711]
bullet.gif

Beamy+rozdíl mezi beamem a laserem

[dragonx]

[R] - rozpracováno

Pro přidávání návrhů článků se musíte přihlásit nebo zaregistrovat.

Obrázek dne

Obrázek dne

PF 2015

NovinkyNyní již netradičně přinášíme přání do nového roku - PF 2015.

Obnova herního serveru

Novinky

Byl obnoven herní server ze staré zálohy (listopad 2012). Nová IP je 185.8.236.65:27015, nebo můžete použít snadno zapamatovatelný hostname server.tvorbamap.cz:27015. Web herního serveru je opět na adrese http://server.tvorbamap.cz/.

PF 2013

NovinkyJiž tradičně přinášíme přání do nového roku - PF 2013.

3. výročí

Novinky

Další rok je pryč. Co se stalo a co se (ne)změnilo? Co by se mohlo v dalším roce stát nebo změnit?

Další přesun herního serveru

Novinky

Opět přesouváme herní server k jinému poskytovateli. Nová ip je 195.113.220.210, vše ostatní by mělo fungovat jako předtím.

de_varant

Rozbory map

Co je de_varant za mapu? Je vyrovnaná, či ne? dozvíte se uvnitř...

Night mix

Novinky

Na vědomost se dává, že každý nedělní večer od 20:10 se koná Night mix....

Přihlášení

Jméno

Heslo



Nejste členem?
Zaregistrujte se!

Ztracené heslo?

Seznam článků

Diskuze fóra

Nejnovější příspěvky


bullet.gif

Problém se zbra...

(Backup)
bullet.gif

batch compiler

(Backup)
bullet.gif

problem s RAD

(Backup)
bullet.gif

problém s .pts

(Backup)
bullet.gif

Mapa se...

(Gordon Freeman)
bullet.gif

nazdar

(Backup)
bullet.gif

osvět...

(Dominik Rozporka)
bullet.gif

spawn...

(Dominik Rozporka)
bullet.gif

BOMBA

(Gordon Freeman)
bullet.gif

SourceMod Tvorb...

(EMINEM)

Odkazy

Kotelna Mix-Arena.eu - Gaming portál AMX Mod X nonsteam.cz - seznam CZ/SK Non-Steam Counter Strike serverů

Twitter & FB


Kdo je on-line

bullet.gif Hosté on-line: 1

bullet.gif Členové on-line: 0

bullet.gif Registrovaní členové: 910
bullet.gif Nejnovější člen: F3AR