CSS se mi vypne když jdu do nějakých místností
|
Hard |
Přidané 26.08.2011 15:02
|
Člen
Hodnocení: +6 (57%) Příspěvek: 13
Založený: 26.08.11
|
Dobrý den, mám takový problém dělám jail mapu, a naskytl se jeden problém. Zatím sem tam udělal jen cely, cel tam mám 11, a první 3 dole když k nim přijdu tak se mi vypne cs, tak, že mi to ukáže, že přestal pracovat... U ostatních cel to jde normálně...
Jsem začátečník!
Log při kompilaci:
Code
** Executing...
** Command: "C:\SourceSDK\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\Counter-Strike Source 2006\cstrike" "C:\Users\Admin\Desktop\newjailmap"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
4 threads
materialPath: D:\Counter-Strike Source 2006\cstrike\materials
Loading C:\Users\Admin\Desktop\newjailmap.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 6 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Users\Admin\Desktop\newjailmap.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (103680 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 103 texinfos to 85
Reduced 9 texdatas to 9 (209 bytes to 209)
Writing C:\Users\Admin\Desktop\newjailmap.bsp
0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "C:\SourceSDK\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\Counter-Strike Source 2006\cstrike" "C:\Users\Admin\Desktop\newjailmap"
Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
4 threads
reading c:\users\admin\desktop\newjailmap.bsp
reading c:\users\admin\desktop\newjailmap.prt
362 portalclusters
1070 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (30)
Optimized: 661 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 56331
Average clusters visible: 155
Building PAS...
Average clusters audible: 360
visdatasize:34653 compressed from 34752
writing c:\users\admin\desktop\newjailmap.bsp
30 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "C:\SourceSDK\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "D:\Counter-Strike Source 2006\cstrike" "C:\Users\Admin\Desktop\newjailmap"
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\users\admin\desktop\newjailmap.bsp
1118 faces
864838 square feet [124536688.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1118 patches before subdivision
10140 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 414353, max 273
transfer lists: 3.2 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0048 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 15/1024 720/49152 ( 1.5%)
brushes 294/8192 3528/98304 ( 3.6%)
brushsides 1764/65536 14112/524288 ( 2.7%)
planes 496/65536 9920/1310720 ( 0.8%)
vertexes 2508/65536 30096/786432 ( 3.8%)
nodes 832/65536 26624/2097152 ( 1.3%)
texinfos 85/12288 6120/884736 ( 0.7%)
texdata 9/2048 288/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1118/65536 62608/3670016 ( 1.7%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 672/65536 37632/3670016 ( 1.0%)
leaves 848/65536 27136/2097152 ( 1.3%)
leaffaces 1354/65536 2708/131072 ( 2.1%)
leafbrushes 670/65536 1340/131072 ( 1.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 7955/512000 31820/2048000 ( 1.6%)
edges 4507/256000 18028/1024000 ( 1.8%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 110/32768 1100/327680 ( 0.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1743/65536 3486/131072 ( 2.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 611148/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 34653/16777216 ( 0.2%)
entdata [variable] 8262/393216 ( 2.1%)
LDR leaf ambient 848/65536 20352/1572864 ( 1.3%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/3318 ( 0.0%)
pakfile [variable] 10014/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data:
physics [variable] 103680/4194304 ( 2.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1065393 bytes ====
Total triangle count: 3031
Writing c:\users\admin\desktop\newjailmap.bsp
0 seconds elapsed
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\users\admin\desktop\newjailmap.bsp
1118 faces
864838 square feet [124536688.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1118 patches before subdivision
10140 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
transfers 414353, max 273
transfer lists: 3.2 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0048 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 15/1024 720/49152 ( 1.5%)
brushes 294/8192 3528/98304 ( 3.6%)
brushsides 1764/65536 14112/524288 ( 2.7%)
planes 496/65536 9920/1310720 ( 0.8%)
vertexes 2508/65536 30096/786432 ( 3.8%)
nodes 832/65536 26624/2097152 ( 1.3%)
texinfos 85/12288 6120/884736 ( 0.7%)
texdata 9/2048 288/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1118/65536 62608/3670016 ( 1.7%)
hdr faces 1118/65536 62608/3670016 ( 1.7%)
origfaces 672/65536 37632/3670016 ( 1.0%)
leaves 848/65536 27136/2097152 ( 1.3%)
leaffaces 1354/65536 2708/131072 ( 2.1%)
leafbrushes 670/65536 1340/131072 ( 1.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 7955/512000 31820/2048000 ( 1.6%)
edges 4507/256000 18028/1024000 ( 1.8%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 110/32768 1100/327680 ( 0.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1743/65536 3486/131072 ( 2.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 611148/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 611148/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 34653/16777216 ( 0.2%)
entdata [variable] 8262/393216 ( 2.1%)
LDR leaf ambient 848/65536 20352/1572864 ( 1.3%)
HDR leaf ambient 848/65536 20352/1572864 ( 1.3%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/3318 ( 0.0%)
pakfile [variable] 10014/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data:
physics [variable] 103680/4194304 ( 2.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1759501 bytes ====
Total triangle count: 3031
Writing c:\users\admin\desktop\newjailmap.bsp
0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Admin\Desktop\newjailmap.bsp" "D:\Counter-Strike Source 2006\cstrike\maps\newjailmap.bsp"
Jestli chcete, tak tu mapu uploadnu a vyzkoušíte si to sami, jestli vám to padá.
Upravil/a Hard dne 26.08.2011 15:05 |
|
|
|
Habax |
Přidané 26.08.2011 15:06
|
Člen
Hodnocení: +470 (79%) Příspěvek: 595
Založený: 18.07.11
|
áno, daj tu mapku sem, v kompilácii som problém nenašiel
EDIT: srandovný problém... taký tu ešte nikto asi nemal..
Upravil/a Habax dne 26.08.2011 15:07 |
|
|
|
Hard |
Přidané 26.08.2011 15:15
|
Člen
Hodnocení: +6 (57%) Příspěvek: 13
Založený: 26.08.11
|
První 3 cely zleva, dole.
Jestli Vám to půjde, tak je 100% problém u mě...
Hard přiložil následujíci soubor:
newjailmap.bsp |
|
|
|
Habax |
Přidané 26.08.2011 15:53
|
Člen
Hodnocení: +470 (79%) Příspěvek: 595
Založený: 18.07.11
|
tak pris spusteni tvojej mapy sa mi zobrazil error:
Code Mod_LoadBrushModel: maps/newjail.bsp has wrong version number (1347633650 should be 30)
používaš VHE balíček z tejto stránky?
Upravil/a Habax dne 26.08.2011 15:53 |
|
|
|
Hard |
Přidané 26.08.2011 16:01
|
Člen
Hodnocení: +6 (57%) Příspěvek: 13
Založený: 26.08.11
|
Nepoužívám |
|
|
|
Habax |
Přidané 26.08.2011 16:21
|
Člen
Hodnocení: +470 (79%) Příspěvek: 595
Založený: 18.07.11
|
tak si stiahni z tadeto...
lebo máš aj mierne pozmenený log, takže pri iných problémoch to nebudeme vedieť vyriešiť...
http://tvorbamap....nload_id=1 |
|
|
|
Hard |
Přidané 26.08.2011 16:39
|
Člen
Hodnocení: +6 (57%) Příspěvek: 13
Založený: 26.08.11
|
Je v tom packu i fgd counter strike source?
Mám problém s konfigurací, nevím teď co a jak
Tu mapu jsem dělal na sourcesdk csm revolution sp3
tam je to trochu jiné...
Upravil/a Hard dne 26.08.2011 16:41 |
|
|
|
Dominio |
Přidané 26.08.2011 17:42
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
@Habax: On nedělá mapu pro CS 1.6, ale pro CS:S (Counter Strike Source).
Mapu jsem nezkoušel, nemám CSS, ale nemáš v té cele natažený nějaký trigger nebo něco podobného? Musíš přijít na to, v čem se ta cela liší od ostatních...
Upravil/a Dominio dne 26.08.2011 17:43 |
|
|
|
Hard |
Přidané 26.08.2011 17:51
|
Člen
Hodnocení: +6 (57%) Příspěvek: 13
Založený: 26.08.11
|
No ono to neni v cele, ale ve vchodě do cely...
Když si kleknu a jdu pomalu podél zdi, tak nic, ale když tam jdu normálně tak mě to vykopne...
Nechápu to... |
|
|
|
Lentilko |
Přidané 26.08.2011 18:17
|
Člen
Hodnocení: +400 (70%) Příspěvek: 277
Založený: 10.06.11
|
hm.. tj fakt divný.. Zkus mrknout na dveře (tu entitu) jestli tam není něco špatně.. |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 26.08.2011 18:29
|
Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
Já mám CS Source, takže se nato podívám jestli se mi to děje taky, ale já vůbec nemám skušenosti s errorama v source, protože do toho mapy nedělám.
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 26.08.2011 18:33
|
Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
Hmm, no jo fakt jo. Kdyz vlezu do 1. dvou cel dole vlevo tak to zdechne. (kdyz po kraji u zdi tak ne) Ale nevim co stim protože jak sem spal já do source nedělám, možná by to mohl vědět Amater nebo jak se menuje, ten dela do source.
A podívej se jestli náhodou uprostřed dveří nemáš nějaký trigger který způsobuje nějakou nekonečnou smyčku nebo tak něco.
Upravil/a XXL_cz dne 26.08.2011 19:28
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
NxoRT |
Přidané 26.08.2011 19:34
|
Člen
Hodnocení: +98 (76%) Příspěvek: 74
Založený: 13.06.10
|
píše tam can´t load skybox ...nemože to byť kvoli tomu ?
Upravil/a NxoRT dne 26.08.2011 19:34 |
|
|
|
Lentilko |
Přidané 26.08.2011 19:48
|
Člen
Hodnocení: +400 (70%) Příspěvek: 277
Založený: 10.06.11
|
Leda by ten skybox měl blízko tech dveří, jinak nevim.. Já osobně si myslim že je chyba v entitě dveří.. |
|
|
|
NxoRT |
Přidané 26.08.2011 20:58
|
Člen
Hodnocení: +98 (76%) Příspěvek: 74
Založený: 13.06.10
|
možno mu zasahuje do tej entinity ?! |
|
|
|
Lentilko |
Přidané 26.08.2011 21:12
|
Člen
Hodnocení: +400 (70%) Příspěvek: 277
Založený: 10.06.11
|
A co píšu ?? Čti trochu
Lentilko napsal:
Leda by ten skybox měl blízko tech dveří, jinak nevim.. Já osobně si myslim že je chyba v entitě dveří..
Upravil/a Lentilko dne 26.08.2011 21:12 |
|
|
|
NxoRT |
Přidané 26.08.2011 21:56
|
Člen
Hodnocení: +98 (76%) Příspěvek: 74
Založený: 13.06.10
|
si napísal blízko ja ,že ho prekrýva |
|
|
|
Lentilko |
Přidané 26.08.2011 22:15
|
Člen
Hodnocení: +400 (70%) Příspěvek: 277
Založený: 10.06.11
|
hm ale tak to by snad viděl |
|
|
|
Habax |
Přidané 27.08.2011 06:43
|
Člen
Hodnocení: +470 (79%) Příspěvek: 595
Založený: 18.07.11
|
@Hard-je tu aj patch na 4.1-to je na source:
toto si pozri a stiahni:
http://tvorbamap....icle_id=77 |
|
|
|
amater1001 |
Přidané 27.08.2011 17:54
|
Člen
Hodnocení: +663 (97%) Příspěvek: 109
Založený: 29.01.11
|
Zdravím Hard
Problém vyřešen.
Tady máš opravenou mapu
amater1001 přiložil následujíci soubor:
newjailmap_fix.bsp
Upravil/a amater1001 dne 27.08.2011 18:17
VHE41LAb |
|
|