Problem
|
Gravitr |
Přidané 16.03.2012 18:16
|
Člen
Hodnocení: +8 (65%) Příspěvek: 103
Založený: 14.03.12
|
už je to ok
Upravil/a Gravitr dne 17.03.2012 13:31 |
|
|
|
Gravitr |
Přidané 17.03.2012 15:43
|
Člen
Hodnocení: +8 (65%) Příspěvek: 103
Založený: 14.03.12
|
----- END hlvis -----
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\fun_house"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\hlrad.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\fun_house"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\fun_house.log for the cause.
----- END hlrad -----
Kde mám problem se světlem?
Upravil/a Gravitr dne 17.03.2012 16:32 |
|
|
|
Slovis |
Přidané 17.03.2012 17:38
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
Bude lepší, když sem dáš celý log.
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
Gravitr |
Přidané 17.03.2012 18:35
|
Člen
Hodnocení: +8 (65%) Příspěvek: 103
Založený: 14.03.12
|
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files\Valve
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\----\Plocha\Fun_house\fun_house.map" "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\fun_house.map"
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\fun_house"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\hlcsg.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\fun_house"
Entering C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\fun_house.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.33 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.70 seconds)
Including Wadfile: \program files\valve\zhlt.wad
- Contains 4 used textures, 3.15 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\halflife.wad
- Contains 92 used textures, 72.44 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_747.wad
- Contains 1 used texture, 0.79 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 3 used textures, 2.36 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_dust2on2.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\jail_andaman.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\ka_bungee.wad
- Contains 1 used texture, 0.79 percent of map (39 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\chateau.wad
- Contains 2 used textures, 1.57 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\de_storm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\de_vegas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\de_vertigo.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (19 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 2 used textures, 1.57 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\de_airstrip.wad
- Contains 1 used texture, 0.79 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\ajawad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\decals.wad
- Contains 20 used textures, 15.75 percent of map (225 textures in wad)
Warning: More than 8 wadfiles are in use. (24)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.
added 20 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture CSTRIKE_FT4APHT not found!
Warning: ::LoadLump() texture CSTRIKE_FT4APHT not found!
Texture usage is at 1.39 mb (of 4.00 mb MAX)
1.42 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\fun_house"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\hlbsp.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\fun_house"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 500...684 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity armoury_entity @ ( 1,-1169,-256)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
Leak pointfile generated
SolidBSP [hull 1] 500...781 (0.16 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_target @ ( 656,-1181,-192)
SolidBSP [hull 2] 500...761 (0.08 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity trigger_changetarget @ (-928,-280,-224)
SolidBSP [hull 3] 500...862 (0.08 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_target @ ( 656,-1181,-192)
1.33 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\fun_house"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\hlvis.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\fun_house"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\fun_house.log for the cause.
----- END hlvis -----
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\fun_house"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\hlrad.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\fun_house"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\fun_house.log for the cause.
----- END hlrad -----
---Protože mapu nemám ještě dodělanou, jsou tam leaky
Upravil/a Gravitr dne 17.03.2012 18:37 |
|
|
|
Gravitr |
Přidané 17.03.2012 18:38
|
Člen
Hodnocení: +8 (65%) Příspěvek: 103
Založený: 14.03.12
|
Mimochodem, jak udělám sklo, které se po zmáčknutí tlačítka zničí? Nemůžu to nějak najít.. |
|
|
|
Slovis |
Přidané 17.03.2012 18:40
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
S LEAKama se ti nezkompiluje VIS a RAD i kdybys chtěl. Uzavři mapu a bude to snad ok, ale ještě si všimni tohoto:
Code Warning: ::FindTexture() texture CSTRIKE_FT4APHT not found!
Warning: ::LoadLump() texture CSTRIKE_FT4APHT not found!
Teď přesně nevím co to je, ale nejspíš ti to potom bude dělat problémy.
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
Gravitr |
Přidané 17.03.2012 18:43
|
Člen
Hodnocení: +8 (65%) Příspěvek: 103
Založený: 14.03.12
|
Snad to bude vědět někdo jiný
A prosim jak mam udělat to sklo, který se po zmáčknutí buttonu zničí?
Upravil/a Gravitr dne 17.03.2012 18:47 |
|
|
|
cr0coDiL |
Přidané 17.03.2012 19:03
|
Člen
Hodnocení: +62 (76%) Příspěvek: 47
Založený: 30.12.11
|
A prosim jak mam udělat to sklo, který se po zmáčknutí buttonu zničí?
urobis sklo das mu meno napr sklo urobis func_button a das mu target na sklo
viac o skle tu http://tvorbamap....ticle_id=8
a o tlacitku tu http://tvorbamap....icle_id=50
Upravil/a cr0coDiL dne 17.03.2012 19:08 |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 17.03.2012 19:04
|
Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
Warning: ::FindTexture() texture CSTRIKE_FT4APHT not found!
Warning: ::LoadLump() texture CSTRIKE_FT4APHT not found!
To zanamená, že máš v mapě použitou texturu, kterou nemáš v hammeru přidanou. Takže buď najdeš WAD ve kterym ta textura je a přidáš jí v nastavení do seznamu WADů a nebo ji nahradíš nějakou jinou.
Kde je použitá by si měl zjistit když dáš Alt+P
A u toho skla je to stejný jako u všeho jinýho - Vytvoříš func_breakable, dáš mu název třeba sklo1, pak vytvoříš func_button a jako target mu dáš sklo1. Jestli chceš aby to sko nešlo zničit nijak jinak než tím buttonem, tak vlez do Flags a tam se někde dá zatrhnout něco jako Only Trigger.
Upravil/a XXL_cz dne 17.03.2012 19:07
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
Slovis |
Přidané 17.03.2012 19:05
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
Sklo nastav jako func_breakable a tomu buttonu nastav target na to sklo
sklu nezapomeň nastavit render mode na texture a nějakou tu průhlednost jestli to jde u breakablu teď si nejsem úplně jistý
EDIT: ARGHH .... zase mě někdo předběhl
Upravil/a Slovis dne 17.03.2012 19:06
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
cr0coDiL |
Přidané 17.03.2012 19:06
|
Člen
Hodnocení: +62 (76%) Příspěvek: 47
Založený: 30.12.11
|
mi sa tu bijeme kto skor napise na to sklo s tlacitkom ale ja som vyhral
Upravil/a cr0coDiL dne 17.03.2012 19:07 |
|
|
|
Gravitr |
Přidané 17.03.2012 19:14
|
Člen
Hodnocení: +8 (65%) Příspěvek: 103
Založený: 14.03.12
|
Slovis : I když jsem mapu uzavřel, tak mi to píše tu samou chybu.. alspoň si myslím že mám mapu kompletně uzavřenou... nemůže být problém ještě v obloze? ( tu tam totiž taky mám)..
cr0coDiL : To mi nefunguje
XXL_cz : To v tý tabulce nesmím mít ŽÁDNÉ problémy aby fungovalo VIS, RAD?
Edit: Leak Pointfile generated - znamená to, že mapě je ještě někde leak? (nebo pro jistotu sem mám hodit celý log - nebo jak se tomu říká -? )
Upravil/a Gravitr dne 17.03.2012 19:23 |
|
|
|
Slovis |
Přidané 17.03.2012 19:30
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
ano to znamená LEAK skus dát nahoře map -> load pointfile -> zobrazí se ti taková čára a tam kde bude nejčervenější je pravděpodobně LEAK
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
Gravitr |
Přidané 17.03.2012 19:37
|
Člen
Hodnocení: +8 (65%) Příspěvek: 103
Založený: 14.03.12
|
zčervenala mi půlka mapy a stejně nic nevidim...
...možná by se to vyřešilo tak, že bych dal přes celou mapu oblohu... já vim že se to nemá.. ale co s tim jinak? (nebo velkej blok přes mapu)
|
|
|
|
Gravitr |
Přidané 17.03.2012 19:38
|
Člen
Hodnocení: +8 (65%) Příspěvek: 103
Založený: 14.03.12
|
a nesouvisí to ještě nějak s nullováním? |
|
|
|
Dominio |
Přidané 17.03.2012 19:39
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
Zčervenala půlka mapy? Tvoříš v mřížce alespon 16? Krychle kolem celé mapy je nesmysl. Velkej brush přes celou mapu je řešení, jak nalézt LEAK, ale v tvém případě je tam těch leaků nejspíš víc. |
|
|
|
Slovis |
Přidané 17.03.2012 19:41
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
to zčervenání té čáry je patrné pouze v 3D pohledu v 2D je celá červená
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
Gravitr |
Přidané 17.03.2012 19:54
|
Člen
Hodnocení: +8 (65%) Příspěvek: 103
Založený: 14.03.12
|
Slovis : v 3D žádné čáry nemám
Domino : Ano, něco kolem mřížky 16 tvořím, popřípadně občas 8
Upravil/a Gravitr dne 17.03.2012 19:57 |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 17.03.2012 19:58
|
Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
Gravitr napsal:
Slovis : v 3D žádné čáry nemám
Tak to máš špatnej hammer, nebo fgd ale to si nejsem jistej jestli má vliv.
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
Slovis |
Přidané 17.03.2012 20:00
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
Myslím, že bude nejlepší, když sem tu mapu dáš a my se ti na ni podíváme.
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|