Padá server
|
KiusSs |
Přidané 22.01.2012 15:14
|
Člen
Hodnocení: +9 (100%) Příspěvek: 8
Založený: 19.01.12
|
Kompilacia mapy ,problem - padanie servera pri nacitani mapy.
Spoiler: [ZobrazitSchovat]
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Games\Steam\steamapps\kiusik\counter-strike"
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Kius\Plocha\full\hammer\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\games\cstrike\cstrike\maps\fun_mealow"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOCUME~1\Kius\Plocha\full\hammer\hlcsg.exe d:\games\cstrike\cstrike\maps\fun_mealow
Entering d:\games\cstrike\cstrike\maps\fun_mealow.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.05 seconds)
SetModelCenters:
20%...30%...50%...60%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%... (0.14 seconds)
Using Wadfile: \games\cstrike\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cstrike\valve\halflife.wad
- Contains 10 used textures, 90.91 percent of map (3116 textures in wad)
added 4 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture NULL not found!
Are you sure you included zhlt.wad in your wadpath list?
Warning: ::LoadLump() texture NULL not found!
Texture usage is at 0.17 mb (of 4.00 mb MAX)
0.22 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Kius\Plocha\full\hammer\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\games\cstrike\cstrike\maps\fun_mealow"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOCUME~1\Kius\Plocha\full\hammer\hlbsp.exe d:\games\cstrike\cstrike\maps\fun_mealow
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 372 (0.02 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'd:\games\cstrike\cstrike\maps\fun_mealow.prt'
SolidBSP [hull 1] 296 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 2] 291 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 3] 351 (0.02 seconds)
0.25 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Kius\Plocha\full\hammer\hlvis.exe
** Parameters: "d:\games\cstrike\cstrike\maps\fun_mealow"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOCUME~1\Kius\Plocha\full\hammer\hlvis.exe d:\games\cstrike\cstrike\maps\fun_mealow
146 portalleafs
373 numportals
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.86 seconds)
average leafs visible: 112
g_visdatasize:2977 compressed from 2774
1.89 seconds elapsed
----- END hlvis -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Kius\Plocha\full\hammer\hlrad.exe
** Parameters: "d:\games\cstrike\cstrike\maps\fun_mealow"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOCUME~1\Kius\Plocha\full\hammer\hlrad.exe d:\games\cstrike\cstrike\maps\fun_mealow
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]
[Reading texlights from 'C:\DOCUME~1\Kius\Plocha\full\hammer\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\DOCUME~1\Kius\Plocha\full\hammer\lights.rad']
1327 faces
Create Patches : 11393 base patches
0 opaque faces
162852 square feet [23450760.00 square inches]
25 direct lights
BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (17.20 seconds)
visibility matrix : 7.7 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (27.83 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (11.89 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (11.42 seconds)
Transfer Lists : 22096432 : 22.10M transfers
Indices : 8395500 : 8.01M bytes
Data : 88385728 : 84.29M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.63 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.19 seconds)
71.55 seconds elapsed [1m 11s]
----- END hlrad -----
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\games\cstrike\cstrike\maps\fun_mealow.bsp" "D:\Games\Steam\steamapps\kiusik\counter-strike\cstrike_czech\maps\fun_mealow.bsp"
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\games\cstrike\cstrike\maps\fun_mealow.pts" "D:\Games\Steam\steamapps\kiusik\counter-strike\cstrike_czech\maps\fun_mealow.pts"
** Executing...
** Command: D:\Games\Steam\STEAMA~1\kiusik\COUNTE~1\hl.exe
** Parameters: +map "fun_mealow" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
|
|
|
|
boxolop |
Přidané 22.01.2012 15:29
|
Člen
Hodnocení: -25 (40%) Příspěvek: 71
Založený: 22.07.11
|
ako myslis ze ti pada server??ved ked kompilujes tak to nema zo serverom nic spolocne |
|
|
|
KiusSs |
Přidané 22.01.2012 15:42
|
Člen
Hodnocení: +9 (100%) Příspěvek: 8
Založený: 19.01.12
|
Tak v shoutboxe povedal ,ze mam zalozit topic a dat tam kompilaciu mapy.Takze asi v mape nieco zle a rad by som vedel co ,tak som sem dal kompilaciu na prezretie. |
|
|
|
boxolop |
Přidané 22.01.2012 15:46
|
Člen
Hodnocení: -25 (40%) Příspěvek: 71
Založený: 22.07.11
|
ty mas server ci nie??ty tu mapu kompilujes alebo ona uz je na servery a ked sa zmeni mapu na nu tak server padne? |
|
|
|
KiusSs |
Přidané 22.01.2012 15:52
|
Člen
Hodnocení: +9 (100%) Příspěvek: 8
Založený: 19.01.12
|
Server nie je moj ,mapu som poslal chalanovi ,ktory ma ten server na starost. Ten mapu nahodil na server no a ked sa odvotuje tato mapa a ma sa prehodit tak server jednoducho padne .Nie je to nahoda ,pretoze to spravilo niekolko krat po sebe. |
|
|
|
Dominio |
Přidané 22.01.2012 15:55
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
Log vypadá v pořádku, je na serveru i soubor RES? |
|
|
|
KiusSs |
Přidané 22.01.2012 15:57
|
Člen
Hodnocení: +9 (100%) Příspěvek: 8
Založený: 19.01.12
|
RES som nerobil, su tam len zakladne textury takze som myslel ,ze by nemal byt potrebny ,ci ? |
|
|
|
Slovis |
Přidané 22.01.2012 16:41
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
skus se mrknout jestli máš správnou cestu k zhlt.wad a jestli texturu null používáš odtamtud
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
Habax |
Přidané 22.01.2012 18:20
|
Člen
Hodnocení: +470 (79%) Příspěvek: 595
Založený: 18.07.11
|
prilož aj mapu pls |
|
|
|
Lentilko |
Přidané 22.01.2012 18:24
|
Člen
Hodnocení: +400 (70%) Příspěvek: 277
Založený: 10.06.11
|
No, .RES se má vytvořit sám, a pokud tam není tak bys ho měl udělat ručně.. Měl bys tam nahrát i modely a zvuky pokud v mapě nějaké máš.. |
|
|
|
KiusSs |
Přidané 22.01.2012 20:00
|
Člen
Hodnocení: +9 (100%) Příspěvek: 8
Založený: 19.01.12
|
slovis : Kde mam mat ten zhlt.wad ? Vobec ho v nastaveniach nemam.
Habax : http://leteckapos.../839669257
HodnejLentilko : mne sa ten RES nespravil neviem preco ,ale aj tak ziadne zvuky som nedaval ani modely len mapa so zakladnymi texturami ( decals.wad a halflife.wad ) ,ktore ma kazdy. |
|
|
|
Dominio |
Přidané 22.01.2012 20:19
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
@Slovis:
Použitý tam je, nebo jsem nepochopil:?
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
@KiusSs:
Ale stejně, koukni se do nastavení -> textury a jestli tam máš přidaný wad zhlt.wad . Bez něj mi to na serveru také nešlo, ale na localu v pohodě.
Mimochodem, decals.wad jsi ani nevyužil |
|
|
|
KiusSs |
Přidané 22.01.2012 20:23
|
Člen
Hodnocení: +9 (100%) Příspěvek: 8
Založený: 19.01.12
|
Nie zhlt.wad nemam v texturach a ten decals.wad neviem ci som vyuzil mal som All textures a z toho som vyberal tak nahoda ,ze sa mi pozdavali len texturky z halflife.wad |
|
|
|
Dominio |
Přidané 22.01.2012 20:30
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
Tak tam ten zhlt.wad přidej a zkompiluj to s tím. Pak by to mělo jít. |
|
|
|
KiusSs |
Přidané 22.01.2012 20:35
|
Člen
Hodnocení: +9 (100%) Příspěvek: 8
Založený: 19.01.12
|
Aha a naco je ten zhlt.wad dobry ? Asi som nejaky navod zle precital |
|
|
|
Dominio |
Přidané 22.01.2012 20:36
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
ZHLT.wad obsahuje užitečné textury, přečti si toto. |
|
|
|
KiusSs |
Přidané 22.01.2012 20:41
|
Člen
Hodnocení: +9 (100%) Příspěvek: 8
Založený: 19.01.12
|
Dobre ,no diky ja to teda skusim skompilovat s tym zhlt.wad a poslem mu to. Potom dam vediet ci to funguje alebo nie. |
|
|