updatovali sme na našom http://BRUT.me Portali mašinu s hernými servermi a ostalo nám nejaké miesto pre ďalšie servery hlasujte v ankete alebo pridajte aj svoj nápad, aký by sme mohli spustiť http://brut.me/vi...amp;t=5184
Statický model jde docela snadno, stačí si najít v source ve složce models určitý model a všechny jeho součásti. Např. ze složky hl2\models\props_vehicles:
Zkopíruješ do samostatné složky, která se bude brát jako zdroj pro program mdldecompiler.exe (najdeš v příloze) a pak ještě jednu která bude jako výstup. Po spuštění programu jenom zvolíš cestu k modelu, výstup a pak by mělo stačit zmáčknout Extract.
Potom musíš vlízt v source do složky Materials\Models a najít si tam texturu pro model který sis vybral. Většinou to poznáš podle toho, že cesta je podobná jako k modelu a název textury podobný jako název modelu. (pro tento příklad je to zrovna hl2\materials\Models\props_vehicles\car002a_01.vtf) Ten si někam zkopíruješ a na jeho konvertaci použiješ program VTF edit. (v příloze)
V něm si otevřeš tu texturu, a ve File klikneš na Export a hodíš to třeba do .tga aby si to mohl otevřít v Gimpu nebo Photoshopu. Tam to zmenšíš v poměru nejdelší stranou max na 512 pixelů a převedeš na 256 barev:
Obrázek -> Režim -> Indexovaná. Zde zvolíme Generovat optimální paletu a potvrdíme.
Pak to ale uložíš jako .bmp, protože modely to používaj a přidáš to do složky k decompilovanýmu modelu ze source a textura by měla být připravená k nastavení na model.
Jak přidat texturu zpátky na model a jak ho zkompilovat pro cs 1.6 zjistíš v tomhle článku. Výrobu UV mapy vynecháš, protože rozmístění textury už má model nastavený, stačí ji jenom přidělit.
PS: V příloze je i program Jed's Half-Life Model Viewer který se používá na prohlížení modelů a taky kompilaci a dekompilaci modelů. Statický model je ale jednodušší kompilovat přes kHED. Na převod animovaných modelů se ani neptej, protože to bych tady psal do rána.