tvorbamap.cz

tvorbamap.cz

Navigace

bullet.gif

Domů


bullet.gif

Články


bullet.gif

Ke stažení


bullet.gif

Fórum


bullet.gif

FAQ



bullet.gif

Herní server


bullet.gif

Chat


bullet.gif

Převod jednotek



bullet.gif

Soutěž


bullet.gif

Síň slávy



bullet.gif

Podpořte nás


bullet.gif

Kontakt


bullet.gif

Vyhledávání


bullet.gif

RSS


Herní server

Shoutbox

Pro přidání zprávy do shoutboxu, musíte být přihlášeni.

30.08.2024 13:05:52
Ano, slouží od toho lights.rad file (případně jiný název). Nastavuje se v RAD sekci.
±0


12.05.2024 22:40:06
existuje v goldsrc možnost textur ktoré vytvárajú osvetlenie?
±0


13.01.2024 19:02:53
bohužel je rozmanitost map dost limitována enginem
±0


13.01.2024 19:01:49
na kotelně už je přes 10 let rc cars mód :)
±0


19.12.2023 22:14:07
Viděl jsem Rally mod na GoldSRC ale mod přímo na serveru v CS 1.6 mě teda překvapil :)

PS.: Já tak nemám rád ty nové shorts videa na výšku co se nedají posouvat.
±0


07.11.2023 12:13:08
Rocket League v CS 1.6? Kam se hrabe BMod...
https://www.youtu...svJz-FS8Yo
+1


04.11.2023 19:11:48
Jedli ste už niekto fritovaný snickers? je to pecka.
-1


15.12.2022 15:52:59
ako kto, praví Bruti mladnú :D inak aj napriek tomu, že je to tu už mrtve, všetko najlepšie;)
±0


13.12.2022 12:35:18
Zítra to bude 13 let od založení tohoto portálu.
To já jen tak, abyste si uvědomili, jak rychle stárnete.
±0


07.09.2022 23:43:14
Ahojte, po siedmich rokoch som sa nostalgicky pozrel spat na toto forum a ono este stale existuje :) Nedokazal som si obnovit stary ucet, email uz je zruseny tak aspon takto sa hlasim ;)
±0


Číst diskuzi

 Tisk diskuze
Couldn't load Blazurban.wad
Dejmes
#1 Vytisknout diskuzi
Přidané 20.06.2014 12:17
Člen

Hodnocení: 0 (?%)
Příspěvek: 5
Založený: 18.06.14

Zdravím, vím že tento problém je tu častý a přečetl jsem si i nějáký ty topicy ale nevím jakej to může mít problém.
Jedná se o klasický error "Couldn't run ... "

Tady jsou obrázky tak se chci zeptat jestli není něco špatně, ten místní disk C mi přijde podezřelej ale nejsem jistej.

Cesta k textůrám: http://imageshack...1/9lvr.jpg
Kompilace na expert: http://imageshack...3/71xb.jpg
±0
 
Slovis
#2 Vytisknout diskuzi
Přidané 22.06.2014 14:01
Avatar člena

Člen

Hodnocení: +1176 (90%)
Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10

Dej sem ještě výpis z kompilace prosím, ať se podíváme i tam.
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.

"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem"
±0
 
Dejmes
#3 Vytisknout diskuzi
Přidané 23.06.2014 21:13
Člen

Hodnocení: 0 (?%)
Příspěvek: 5
Založený: 18.06.14

Spoiler:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Valve"


** Executing...
** Command: C:\hammer\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\valve\cstrike\maps\jb_popelnice"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\hammer\hlcsg.exe c:\valve\cstrike\maps\jb_popelnice
Entering c:\valve\cstrike\maps\jb_popelnice.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.04 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.15 seconds)

Using Wadfile: \valve\blazurban.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (72 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\cs_ramassis.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 2 used textures, 6.25 percent of map (738 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\de_vegas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\dmc.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (93 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\donoteatmikezilla.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (58 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\halflife.wad
- Contains 14 used textures, 43.75 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\itsitaly.wad
- Contains 2 used textures, 6.25 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\joesmoe_cm.wad
- Contains 1 used texture, 3.13 percent of map (87 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\kreedz.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'KREEDZ'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (9 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\mattc3.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (30 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\megamikedeus2.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (84 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\ramassis.wad
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): '{TREE010'
- Contains 3 used textures, 9.38 percent of map (901 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\ramassis2.wad
- Contains 5 used textures, 15.63 percent of map (740 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\smoe_cm2.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (85 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\tfc_ramassis.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (62 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 1 used texture, 3.13 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\vlv_ramassis.wad
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): '{BIG_MAPLE'
- Contains 3 used textures, 9.38 percent of map (427 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)
Including Wadfile: \valve\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 3.13 percent of map (3 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (21)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.


added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.68 mb (of 4.00 mb MAX)
0.97 seconds elapsed

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:\hammer\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\valve\cstrike\maps\jb_popelnice"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\hammer\hlbsp.exe c:\valve\cstrike\maps\jb_popelnice

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 468 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 384,-128,-208)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 340 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 2] 399 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 3] 452 (0.02 seconds)
0.30 seconds elapsed

----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: C:\hammer\hlvis.exe
** Parameters: "c:\valve\cstrike\maps\jb_popelnice"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\hammer\hlvis.exe c:\valve\cstrike\maps\jb_popelnice
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\valve\cstrike\maps\jb_popelnice.log for the cause.

----- END hlvis -----




** Executing...
** Command: C:\hammer\hlrad.exe
** Parameters: "c:\valve\cstrike\maps\jb_popelnice"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\hammer\hlrad.exe c:\valve\cstrike\maps\jb_popelnice
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\valve\cstrike\maps\jb_popelnice.log for the cause.

----- END hlrad -----




** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\valve\cstrike\maps\jb_popelnice.bsp" "C:\Valve\cstrike\maps\jb_popelnice.bsp"


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\valve\cstrike\maps\jb_popelnice.pts" "C:\Valve\cstrike\maps\jb_popelnice.pts"


** Executing...
** Command: C:\Valve\hl.exe
** Parameters: +map "jb_popelnice" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
±0
 
Smajlos
#4 Vytisknout diskuzi
Přidané 23.06.2014 22:38
Člen

Hodnocení: -37 (25%)
Příspěvek: 73
Založený: 13.04.12

máš leak
buď máš dakde v mape šparu, alebo nejaká entita je mimo mapy, preto ti už neurobilo vis ani rad
Upravil/a Smajlos dne 23.06.2014 22:40
±0
 
Dejmes
#5 Vytisknout diskuzi
Přidané 24.06.2014 17:48
Člen

Hodnocení: 0 (?%)
Příspěvek: 5
Založený: 18.06.14

To je hloupost, tenhle error nezpůsobuje ani LEAK ani špatně umístěnou entitu, a i když jsem to kontroloval tak žádnej leak ani špatně danou entitu nemám. Jen nechápu proč se mi to nenajde tu cestu k textůrám...
±0
 
Habax
#6 Vytisknout diskuzi
Přidané 24.06.2014 23:34
Člen

Hodnocení: +470 (79%)
Příspěvek: 595
Založený: 18.07.11

hlúposť to nie je, čítal si si výpis z kompilácie?

Zdroj stáhnutí  Code
SolidBSP [hull 0] 468 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 384,-128,-208)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated


±0
 
Dominio
#7 Vytisknout diskuzi
Přidané 24.06.2014 23:46
Avatar člena

trdelník

Hodnocení: +2960 (90%)
Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10

Odkud načítáš ty textury v nastevení hammeru?
Upravil/a Dominio dne 24.06.2014 23:46
±0
 
Přejít na fórum:

Přihlášení

Jméno

Heslo



Nejste členem?
Zaregistrujte se!

Ztracené heslo?

Seznam článků

Diskuze fóra

Nejnovější příspěvky


bullet.gif

Ako zmeniť predvo...

(BRUT)
bullet.gif

Neexistují...

(Asiimovicek)
bullet.gif

Miznúce objekty

(Gyuki)
bullet.gif

trigger

(nifty)
bullet.gif

Chyba kompilace...

(Backup)
bullet.gif

Svetlo sa nec...

(boxolop1)
bullet.gif

map change fa...

(boxolop1)
bullet.gif

Svetlo

(boxolop1)
bullet.gif

MAPY

(Slivka)
bullet.gif

Pády serveru př...

(latins)

Odkazy

Kotelna Mix-Arena.eu - Gaming portál AMX Mod X nonsteam.cz - seznam CZ/SK Non-Steam Counter Strike serverů

Twitter & FB


Kdo je on-line

bullet.gif Hosté on-line: 30

bullet.gif Členové on-line: 0

bullet.gif Registrovaní členové: 949
bullet.gif Nejnovější člen: verseludes