Chyba při spouštění mapy
|
m00nw4lk3r |
Přidané 01.03.2011 19:15
|
Člen
Hodnocení: +55 (86%) Příspěvek: 115
Založený: 17.03.10
|
Zdravim,
Možná bych měl tuhle chybu směrovat někam jinam ale podle mě je to chyba v mapě, tak to píšu sem:
Vytvořil jsem si jednoduchou mapu. Ta se mi bez problému zkompilovala ale když jsem ji vložil na svůj server tak když jsem změnil mapu na tu novou, tak vždycky když jsem si vybral, za jakou postavu chci hrát tak server spadnul.
V mapě nejsou žádné modely, sprity, zvuky a použité textury na serveru nahrané jsou a jiná mapa, která je má bez problémů funguje. Tu chybu se mi nepodařilo najít a tak chci poprosit o pomoc.
Přikládám výpis kompilace:
Spoiler: [ZobrazitSchovat]
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\VALVEH~1\hammer\hlcsg.exe "c:\valve hammer editor\hammer\maps\aim_[x]-arena_kh\dust\aim_dust-arena_kh"-cliptype precise -wadautodetect
Entering c:\valve hammer editor\hammer\maps\aim_[x]-arena_kh\dust\aim_dust-arena_kh.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ precise ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
16 brushes (totalling 96 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.13 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.45 seconds)
Including Wadfile: \valve hammer editor\hammer\zhlt.wad
- Contains 2 used textures, 13.33 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter strike 1.6\valve\halflife.wad
- Contains 2 used textures, 13.33 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 5 used textures, 33.33 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter strike 1.6\cstrike\cs_dust_new.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-1CSSANDWALL_NE'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-0CSSANDWALL_NE'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CSSANDWALL2_NEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-0SAND_NEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-1SAND_NEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-2SAND_NEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-3SAND_NEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-1SANDROCK_NEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-2SANDROCK_NEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SANDCCRETE_NEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-0SANDROCK_NEW'
- Contains 6 used textures, 40.00 percent of map (28 textures in wad)
added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 1.47 mb (of 4.00 mb MAX)
0.64 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\VALVEH~1\hammer\hlbsp.exe "c:\valve hammer editor\hammer\maps\aim_[x]-arena_kh\dust\aim_dust-arena_kh"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1037 (0.11 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'c:\valve hammer editor\hammer\maps\aim_[x]-arena_kh\dust\aim_dust-arena_kh.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1214 (0.09 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1139 (0.09 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1254 (0.08 seconds)
0.99 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\VALVEH~1\hammer\hlvis.exe "c:\valve hammer editor\hammer\maps\aim_[x]-arena_kh\dust\aim_dust-arena_kh"-full
370 portalleafs
1037 numportals
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]
BasePortalVis:
(0.08 seconds)
LeafThread:
(5.77 seconds)
average leafs visible: 204
g_visdatasize:16479 compressed from 17390
5.87 seconds elapsed
----- END hlvis -----
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\VALVEH~1\hammer\hlrad.exe "c:\valve hammer editor\hammer\maps\aim_[x]-arena_kh\dust\aim_dust-arena_kh"-extra -customshadowwithbounce -rgbtransfers -extra -sparse
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light
[ on ] [ off ]
rgb transfers [ on ] [ off ]
[Reading texlights from 'C:\VALVEH~1\hammer\lights.rad']
[60 texlights parsed from 'C:\VALVEH~1\hammer\lights.rad']
1949 faces
Create Patches : 7969 base patches
0 opaque faces
71960 square feet [10362326.00 square inches]
137 direct lights
BuildFacelights:
(12.57 seconds)
BuildVisLeafs:
(14.90 seconds)
visibility matrix : 2.7 megs
MakeRGBScales:
(1.74 seconds)
SwapRGBTransfers:
(0.69 seconds)
Transfer Lists : 6931588 : 6.93M transfers
Indices : 4511636 : 4.30M bytes
Data : 41589528 : 39.66M bytes
GatherRGBLight:
(0.21 seconds)
FinalLightFace:
(0.08 seconds)
30.55 seconds elapsed
----- END hlrad -----
Doufám, že mi pomůžete
Dík
 |
|
|
|
J0ck3r |
Přidané 01.03.2011 19:27
|

Člen
Hodnocení: +284 (67%) Příspěvek: 328
Založený: 19.11.10
|
asi něco stimhle - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-1CSSANDWALL_NE'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-0CSSANDWALL_NE'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CSSANDWALL2_NEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-0SAND_NEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-1SAND_NEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-2SAND_NEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-3SAND_NEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-1SANDROCK_NEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-2SANDROCK_NEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SANDCCRETE_NEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '-0SANDROCK_NEW'
- Contains 6 used textures, 40.00 percent of map (28 textures in wad) skus se zeptat profiku

|
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 01.03.2011 19:48
|

Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
Nene to je ok. To jenom řve že máš větší texturu než je normální.
Jo a to že to zhazuje server tak možná tam máš nějakej script co se třeba hodně rychle opakuje a nebo se opakuje furt ale nemá mezi jednotlivejma smyčkama žádnou dobu třeba. ale nevim, podívej se jestli někde nemáš třeba chybu ve scriptu.
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
m00nw4lk3r |
Přidané 01.03.2011 22:33
|
Člen
Hodnocení: +55 (86%) Příspěvek: 115
Založený: 17.03.10
|
netušim přesně jakej skript myslíš...si mě docela zmátl
 |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 01.03.2011 23:01
|

Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
Možná sis tam vyrobil něco speciálního to sem myslel.
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
m00nw4lk3r |
Přidané 02.03.2011 15:43
|
Člen
Hodnocení: +55 (86%) Příspěvek: 115
Založený: 17.03.10
|
jo takhle....nic zvlaštního tam nemám....
ted jsem nasel v entity reportu ze v mape mam asi 15 func_illusionary který tam ve skutečnosti nejsou. Zkusil jsem je smazat a zkompilovat znovu ale nepomohlo to, server pořád padá.
a k tomu speciálnímu...mám tam entity:
info_player_start, info_player_deathmatch, armoury_entity, func_buyzone, game_player_equip, light a light_environment
a z brushů tam nemám ani žádný "složitý" tvar
 |
|
|
|
tom711 |
Přidané 02.03.2011 17:04
|

Člen
Hodnocení: +1423 (79%) Příspěvek: 597
Založený: 12.06.10
|
Hmm... tie func_ilusionary bude treba odstranit...
Jo a tiez skus dat ALT+P ci tam nemas ine chyby...
A doma offline ta mapa ide?
Time for advertisement! 
Vývojársky blog mojich hier
www.kockagame.blo...
A ak ma chceš ešte podporiť navštív tiež moj youtube channel „CobaltSVK” |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 02.03.2011 17:24
|

Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
game_player_equip by mohl být ten problém jestli ti to dává něco speciálního co normálně v CSku není a nebo ti to toho dává hodně.
Protože už sem viděl několik případů kdy automat na zbraně zhodil server.
Upravil/a XXL_cz dne 02.03.2011 17:25
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
m00nw4lk3r |
Přidané 02.03.2011 18:00
|
Člen
Hodnocení: +55 (86%) Příspěvek: 115
Založený: 17.03.10
|
to me nenapadlo....je pravda ze treba omylem jsem tam neco nastavil....kouknu se a uvidim...zatim dik
 |
|
|
|
tom711 |
Přidané 03.03.2011 16:06
|

Člen
Hodnocení: +1423 (79%) Příspěvek: 597
Založený: 12.06.10
|
XXL ma pravdu robi to vtedy ked das playerovi trebars Item_longjump
Time for advertisement! 
Vývojársky blog mojich hier
www.kockagame.blo...
A ak ma chceš ešte podporiť navštív tiež moj youtube channel „CobaltSVK” |
|
|
|
Backup |
Přidané 05.03.2011 12:45
|

Hlavní Administrátor
Hodnocení: +5310 (95%) Příspěvek: 1218
Založený: 12.12.09
|
Možná bude chybička v tom, že pomocí -sparse u radu skrýváš nějakou prasárnu v mapě - brushe mimo mřížku, krabice kolem celé mapy, detaily jako brushe a ne jako entity...
Třeba se tě to netýká, ale taky by v tom mohl být problém. |
|
|
|
m00nw4lk3r |
Přidané 06.03.2011 19:40
|
Člen
Hodnocení: +55 (86%) Příspěvek: 115
Založený: 17.03.10
|
Dík....zamyslim se jestli tam neco takovyho nemam a zkusim to opravit
 |
|
|