problem s kompilaciou
|
noname |
Přidané 17.03.2011 15:00
|
Člen
Hodnocení: +51 (86%) Příspěvek: 25
Založený: 02.09.10
|
Spoiler: [ZobrazitSchovat] hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\hammer\hlcsg.exe "c:\documents and settings\tibor\desktop\bm_lol"
Entering c:\documents and settings\tibor\desktop\bm_lol.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
2 brushes (totalling 12 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.16 seconds)
Including Wadfile: \hammer\zhlt.wad
- Contains 3 used textures, 18.75 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (223 textures in wad)
Using Wadfile: \halflife.wad
- Contains 5 used textures, 31.25 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\steam\steamapps\jecte_jogurta\counter-strike\cstrike_czech\de_vegas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\steam\steamapps\jecte_jogurta\counter-strike\cstrike_czech\as_tundra.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (18 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\steam\steamapps\jecte_jogurta\counter-strike\cstrike_czech\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\steam\steamapps\jecte_jogurta\counter-strike\cstrike_czech\de_dust.wad
- Contains 8 used textures, 50.00 percent of map (36 textures in wad)
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.42 mb (of 4.00 mb MAX)
0.19 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\hammer\hlbsp.exe "c:\documents and settings\tibor\desktop\bm_lol"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 491 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity infodecal @ (-310,-578, 360)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
Leak pointfile generated
SolidBSP [hull 1] 467 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity infodecal @ (-310,-578, 360)
SolidBSP [hull 2] 459 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 3] 467 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity infodecal @ (-310,-578, 360)
0.22 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\hammer\hlvis.exe "c:\documents and settings\tibor\desktop\bm_lol"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\documents and settings\tibor\desktop\bm_lol.log for the cause.
----- END hlvis -----
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\hammer\hlrad.exe "c:\documents and settings\tibor\desktop\bm_lol"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\documents and settings\tibor\desktop\bm_lol.log for the cause.
----- END hlrad -----
Ahojte,kde je ten sprostý leak ? Nemozem ho najst.. prikladam aj rmf
mapy mi uz robit idu,ked ju pustim mam iba 4fps Uz mi isla aj v pohode ale som tam cosi vyrezal a zas nejde poraidne
noname přiložil následujíci soubor:
bm_lol.rmf |
|
|
|
Gordon Freeman |
Přidané 17.03.2011 15:21
|

Záškodník
Hodnocení: +823 (68%) Příspěvek: 514
Založený: 06.01.11
|
to tak smaz to cos rezal a udelej to znovu me se to taky stava a vzdy to vyzesim nebo tak mas kostku a z jednej stany je jako textura voda a z druhy beton
Mam rád banány.
WWW.Databáze-her.cz |
|
|
|
Dominio |
Přidané 17.03.2011 15:27
|

trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
Ok, opravil jsem ti ten leak. Jinak, odě mě to bylo naposled, co jsem ti našel leak. Leak je hold chyba, a každý mapper by si ji měl najít, a tenhle Leak zas tak hroznej nebyl. A ještě jedna věc, neopravil jsem ti to, ale, mapu tvoř minimálně v 16ckové mřížce. Protože potom trvá kompilace mnohem méně času.
Dominio přiložil následujíci soubor:
bm_lol_1.rmf |
|
|
|
noname |
Přidané 17.03.2011 19:35
|
Člen
Hodnocení: +51 (86%) Příspěvek: 25
Založený: 02.09.10
|
len tak,kde cca bol ten leak ? ani za boha ho neviem najst,mam aj pozadie oranzove ale neviem to najstvobec : ) |
|
|
|
Slovis |
Přidané 17.03.2011 21:27
|

Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
a ještě trochu to pouprav ať se ti nepřekrývají blocky atd.
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
tom711 |
Přidané 17.03.2011 22:15
|

Člen
Hodnocení: +1423 (79%) Příspěvek: 597
Založený: 12.06.10
|
To stym beton-voda sa stava pretoze si tie dve textury odporuju... WVoda sa chce chovat ako FUNC_WATER ale beton ako FUNC_WALL a tusim ze uz v tom kompilatore je neako zabudovane ze textura vody musi byt vzdy ohranicena blockmi tj. nesmie vycnievat do ''prazdna''
Time for advertisement! 
Vývojársky blog mojich hier
www.kockagame.blo...
A ak ma chceš ešte podporiť navštív tiež moj youtube channel „CobaltSVK” |
|
|
|
Dominio |
Přidané 18.03.2011 06:46
|

trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
Noname: Já ho našel pomocí PointFile. A byl tady:
 |
|
|
|
noname |
Přidané 18.03.2011 13:09
|
Člen
Hodnocení: +51 (86%) Příspěvek: 25
Založený: 02.09.10
|
Ok,som zvedavy ci ho najdes tu.. viem si ce,ze uz si pisal ze mi uz nepomozrs s leakom,ale tu som prezrel kazdy kut..
noname přiložil následujíci soubor:
bm_lol_1_1.rmf |
|
|
|
Dominio |
Přidané 18.03.2011 13:41
|

trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
Ano, našel jsem to. Asi 30sec hledání ve 2D (x,y) okně. Chceš pomoc, jak se (v tém případě) vyvarovat LEAKům? Netvoř v tak malé mřížce! Ty tvoříš s mřížkou 1, která se používá potom hlavně na detaily. Ty s ní tvoříš velké brushe. To se pak stává, že si třeba omylem o jednu jednotku (HU) posuneš brush, a třeba si toho ani nevšimneš.
Avšak na serveru právě nikdo není, tak se nudím, takže jsem ti udělal screen a ještě vyznačil, kde ten leak je.
 |
|
|
|
Gordon Freeman |
Přidané 18.03.2011 16:16
|

Záškodník
Hodnocení: +823 (68%) Příspěvek: 514
Založený: 06.01.11
|
boha som myslel ze ti leaky sou fakt naky zaludni ale toto by odhalil i simpanz vsadim se ze ses nepokousel ten leak ani najit!
Mam rád banány.
WWW.Databáze-her.cz |
|
|