leak
|
Gordon Freeman |
Přidané 08.05.2011 07:38
|
Záškodník
Hodnocení: +823 (68%) Příspěvek: 514
Založený: 06.01.11
|
ahoj vim ze je to ode me hloupe ale mohly by ste mi pomoc s leakem nemuzu ho najit v mapce davam vypis z kompilace a mapku v rmf
jedine co vim je ze bude nekde dole v tech tunelech ten kdo ho najde napisu ho se mnou jako autore nebo spis jako help by .........
dekuji za pomocSpoiler: [ZobrazitSchovat]
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Pocitac\Plocha\Counter-Strike"
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Pocitac\Plocha\hammer\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\pocitac\plocha\hammer\maps3\fy_overshoot"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOCUME~1\Pocitac\Plocha\hammer\hlcsg.exe "c:\documents and settings\pocitac\plocha\hammer\maps3\fy_overshoot"
Entering c:\documents and settings\pocitac\plocha\hammer\maps3\fy_overshoot.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
32 brushes (totalling 192 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.34 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.80 seconds)
Using Wadfile: \documents and settings\pocitac\plocha\counter-strike\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Including Wadfile: \documents and settings\pocitac\plocha\hammer\zhlt.wad
- Contains 3 used textures, 8.57 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \documents and settings\pocitac\plocha\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 7 used textures, 20.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \documents and settings\pocitac\plocha\counter-strike\cstrike\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \documents and settings\pocitac\plocha\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \documents and settings\pocitac\plocha\counter-strike\cstrike\de_airstrip.wad
- Contains 13 used textures, 37.14 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \documents and settings\pocitac\plocha\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 12 used textures, 34.29 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \documents and settings\pocitac\plocha\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \documents and settings\pocitac\plocha\counter-strike\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \documents and settings\pocitac\plocha\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Warning: More than 8 wadfiles are in use. (10)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.
added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 1.36 mb (of 4.00 mb MAX)
1.30 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Pocitac\Plocha\hammer\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\pocitac\plocha\hammer\maps3\fy_overshoot"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOCUME~1\Pocitac\Plocha\hammer\hlbsp.exe "c:\documents and settings\pocitac\plocha\hammer\maps3\fy_overshoot"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1375 (0.11 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-136, 152,-1672)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
Leak pointfile generated
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1712 (0.11 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1760 (0.11 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1813 (0.13 seconds)
1.41 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Pocitac\Plocha\hammer\hlvis.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\pocitac\plocha\hammer\maps3\fy_overshoot"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOCUME~1\Pocitac\Plocha\hammer\hlvis.exe "c:\documents and settings\pocitac\plocha\hammer\maps3\fy_overshoot"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\documents and settings\pocitac\plocha\hammer\maps3\fy_overshoot.log for the cause.
----- END hlvis -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Pocitac\Plocha\hammer\hlrad.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\pocitac\plocha\hammer\maps3\fy_overshoot"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOCUME~1\Pocitac\Plocha\hammer\hlrad.exe "c:\documents and settings\pocitac\plocha\hammer\maps3\fy_overshoot"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\documents and settings\pocitac\plocha\hammer\maps3\fy_overshoot.log for the cause.
----- END hlrad -----
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\documents and settings\pocitac\plocha\hammer\maps3\fy_overshoot.bsp" "C:\Documents and Settings\Pocitac\Plocha\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_overshoot.bsp"
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\documents and settings\pocitac\plocha\hammer\maps3\fy_overshoot.pts" "C:\Documents and Settings\Pocitac\Plocha\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_overshoot.pts"
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Pocitac\Plocha\COUNTE~1\hl.exe
** Parameters: +map "fy_overshoot" -dev -console
Upravil/a Gordon Freeman dne 08.05.2011 11:41
Mam rád banány.
WWW.Databáze-her.cz |
|
|
|
Dominio |
Přidané 08.05.2011 08:24
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
Pomůžu ti. Asi nevíš, že i entita nesmí být "mimo". Mapa musí prostě být uzavřena pomocí brushů, ale ta voda tam zasahuje jako brushová entita.
PS: Jakto že už ta mapa byla na serveru bez Leaku? |
|
|
|
tom711 |
Přidané 08.05.2011 08:25
|
Člen
Hodnocení: +1423 (79%) Příspěvek: 597
Založený: 12.06.10
|
Cital si tu clanky?
Musis zatrhnut niekde v podmenu (map?) LOAD POINTFILE. zobrazia sa ti tam take ciary a musis ist od rudocervenej ciary a v jej okoli zvacsa byva leak...
Time for advertisement!
Vývojársky blog mojich hier
www.kockagame.blo...
A ak ma chceš ešte podporiť navštív tiež moj youtube channel „CobaltSVK” |
|
|
|
Slovis |
Přidané 08.05.2011 10:36
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
@dominio asi protože tam dole je podpis, který tam dodělával, jenomže udělal leak chápeš?
@gordon přečti si článek o leaku (entita nesmí zasahovat ven z mapy)
Upravil/a Slovis dne 08.05.2011 10:36
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
Gordon Freeman |
Přidané 08.05.2011 11:41
|
Záškodník
Hodnocení: +823 (68%) Příspěvek: 514
Založený: 06.01.11
|
NOOJOOOO ta voda ze me to netrklo diky vsem za pomoc ja totiz nevedel ze to plati i pro brushove entity
Mam rád banány.
WWW.Databáze-her.cz |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 08.05.2011 13:23
|
Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
U mě třeba nevadí když je voda mimo i jako brushová entita.
Možná to bude tím že mám VHLT.
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
Dominio |
Přidané 08.05.2011 13:32
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
Opravdu?To mě zajímá, jaké to bude, když se přes vodu dostaneš mimo mapu. |
|
|
|
Gordon Freeman |
Přidané 08.05.2011 18:37
|
Záškodník
Hodnocení: +823 (68%) Příspěvek: 514
Založený: 06.01.11
|
jelikoz mi domino pomohl jako prvni tak ho taky podepisu jako helpera a samozrejme tvorba map cz
Upravil/a Gordon Freeman dne 08.05.2011 18:37
Mam rád banány.
WWW.Databáze-her.cz |
|
|
|
tom711 |
Přidané 08.05.2011 19:07
|
Člen
Hodnocení: +1423 (79%) Příspěvek: 597
Založený: 12.06.10
|
Ja som bol len minutku zanim A inak tak to nepojde ona sice vycnievat moze ale musi byt cast z hracon v UZAVRETOM priestore
Time for advertisement!
Vývojársky blog mojich hier
www.kockagame.blo...
A ak ma chceš ešte podporiť navštív tiež moj youtube channel „CobaltSVK” |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 08.05.2011 21:44
|
Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
@dominio: já to myslel například tak, že když je třeba hodně klikatá chodba z tenkýma zdma a já tam chci dát že je třeba po kolena voda, tak že natáhnu 1 velkej blok vody který zasahuje i skrz zdi.
Mě se zdá že je občas lepší dát vodu v celku protože když jí rozkrájim na více kousků tak pak poznám kde je ten řez.
Upravil/a XXL_cz dne 08.05.2011 21:48
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
KoRis |
Přidané 10.05.2011 15:36
|
Člen
Hodnocení: +1548 (83%) Příspěvek: 420
Založený: 09.08.10
|
XXL : to já to radši skládám z kousků a sousední strany onulluju ... není pak nic poznat , když zarovnáš texturu na hladině ;-) |
|
|
|
Gordon Freeman |
Přidané 10.05.2011 21:04
|
Záškodník
Hodnocení: +823 (68%) Příspěvek: 514
Založený: 06.01.11
|
a jeeeje ten leak nebyl vodou bylo to mirnou dirkou ani ne centimetrovou
ale i tak dik za pomoc a ochotu
ps:nemusite me hned palcovat dolu ja vas taky nepalcuji kdyz neco spletete jinak ten leak byl v tom rohu u podpisu vubec nesel videt
Upravil/a Gordon Freeman dne 11.05.2011 06:26
Mam rád banány.
WWW.Databáze-her.cz |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 10.05.2011 22:27
|
Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
@KoRis: Tohle sem zrovna nemyslel, při převedení na func_water automaticky zmizí boční strany, ale myslel sem takový to jako kdyby rozseknutý vlnění.
Aha takže me už se to neděje, možná tu chybu zase opravujou VHLT kompilátory.
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|