svetlo
|
bign |
Přidané 01.07.2011 12:52
|
Člen
Hodnocení: +89 (63%) Příspěvek: 128
Založený: 10.06.10
|
Ahoj mám problém vytvoril som si mapu ale ked ju chcem skompilovať tak sa Build Face Light kompiluje dakedy aj 20 minút ale konečná mapa beží ako by VIS ani RAD nebol vôbec skompilovaný PLS help
prikladám kompilačný log:
Spoiler: [ZobrazitSchovat] ** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\D\valve"
** Executing...
** Command: D:\full\VHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\dominik\my documents\a5"
hlcsg v??? rel VL 12 (May 1 2010)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\full\VHLT\hlcsg.exe "c:\documents and settings\dominik\my documents\a5"-low -wadautodetect -cliptype simple
Original Command line: D:\full\VHLT\hlcsg.exe "c:\documents and settings\dominik\my documents\a5"
Entering c:\documents and settings\dominik\my documents\a5.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clip hull type [ simple ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.100 ] [ 0.100 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
map scaling [ None ] [ None ]
Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
Warning: Illegal Brush (edge without opposite face): Entity 0, Brush 143
Warning: Illegal Brush (edge without opposite face): Entity 0, Brush 173
Warning: Illegal Brush (edge without opposite face): Entity 87, Brush 8
(1.50 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.19 seconds)
Including Wadfile: \full\hammer\zhlt.wad
- Contains 6 used textures, 5.66 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \d\valve\valve\halflife.wad
- Contains 98 used textures, 92.45 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \d\valve\valve\decals.wad
- Contains 1 used texture, 0.94 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \d\valve\valve\liquids.wad
- Contains 1 used texture, 0.94 percent of map (32 textures in wad)
added 22 additional animating textures.
Texture usage is at 2.02 mb (of 4.00 mb MAX)
3.33 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Executing...
** Command: D:\full\VHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\dominik\my documents\a5"
hlbsp v??? rel VL 12 (May 1 2010)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\full\VHLT\hlbsp.exe "c:\documents and settings\dominik\my documents\a5"-low
Original Command line: D:\full\VHLT\hlbsp.exe "c:\documents and settings\dominik\my documents\a5"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2938 (0.19 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'c:\documents and settings\dominik\my documents\a5.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...2656 (0.28 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2555 (0.27 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...2828 (0.38 seconds)
6.00 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
** Executing...
** Command: D:\full\VHLT\hlvis.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\dominik\my documents\a5"
hlvis v??? rel VL 12 (May 1 2010)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\full\VHLT\hlvis.exe "c:\documents and settings\dominik\my documents\a5"-low -full
Original Command line: D:\full\VHLT\hlvis.exe "c:\documents and settings\dominik\my documents\a5"
1761 portalleafs
5770 numportals
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]
BasePortalVis:
(4.92 seconds)
LeafThread:
(2064.72 seconds)
average leafs visible: 357
g_visdatasize:195470 compressed from 389181
2069.83 seconds elapsed [34m 29s]
----- END hlvis -----
** Executing...
** Command: D:\full\VHLT\hlrad.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\dominik\my documents\a5"
hlrad v??? rel VL 12 (May 1 2010)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\full\VHLT\hlrad.exe "c:\documents and settings\dominik\my documents\a5"-low -bounce 3
Original Command line: D:\full\VHLT\hlrad.exe "c:\documents and settings\dominik\my documents\a5"
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 3 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
coring threshold [ 0.100 ] [ 0.100 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 2.000 2.000 2.000 ] [ 2.000 2.000 2.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]
bounce scale [ 0.150 ] [ 0.150 ]
minimum final light [ 0 ] [ 0 ]
size of transfer [ 1 (16bit) ] [ 1 (16bit) ]
size of rgbtransfer [ 2 (32bit) ] [ 2 (32bit) ]
7255 faces
Create Patches : 35544 base patches
0 opaque models
0 opaque faces
365199 square feet [52588732.00 square inches]
17 direct lights
BuildFacelights:
Malformed face (1188) normal @
(-1460.00, 1152.00, -320.00)
(-1460.00, 1152.00, -176.00)
(-1700.00, 1152.00, -176.00)
(-1700.00, 1152.00, -320.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
----- END hlrad -----
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\documents and settings\dominik\my documents\a5.bsp" "D:\D\valve\valve\maps\a5.bsp"
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\documents and settings\dominik\my documents\a5.pts" "D:\D\valve\valve\maps\a5.pts"
** Executing...
** Command: D:\D\valve\hl.exe
** Parameters: +map "a5" -dev -console
How does the fox feel? |
|
|
|
osok |
Přidané 01.07.2011 12:58
|
Člen
Hodnocení: +175 (61%) Příspěvek: 315
Založený: 20.04.11
|
viem že to asi nepomôže, ale uprav si brushe 143, 173, 8 a zlu entitu 87. inač tie časy su fakt brutalne, videl som tam dačo cez pol hodku, skus sem dať celu .rmf mapu
EDIT: tipol by som, že je to veľká mapa s vela entitami light. Možno sa mýlim, ale čím viac svetla, tým dlhšie čakáš..
Upravil/a osok dne 01.07.2011 12:59 |
|
|
|
bign |
Přidané 01.07.2011 13:19
|
Člen
Hodnocení: +89 (63%) Příspěvek: 128
Založený: 10.06.10
|
osok napsal:
viem že to asi nepomôže, ale uprav si brushe 143, 173, 8 a zlu entitu 87. inač tie časy su fakt brutalne, videl som tam dačo cez pol hodku, skus sem dať celu .rmf mapu
EDIT: tipol by som, že je to veľká mapa s vela entitami light. Možno sa mýlim, ale čím viac svetla, tým dlhšie čakáš..
No tak mapa to je celkom velká svetlá sú tam 3 a čo sa týka uploadu mapy no tak to je mapa skorej pre HL sg
How does the fox feel? |
|
|
|
Dominio |
Přidané 01.07.2011 13:21
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
Déle než samotné entity light se kompilujujou textury vyzařující světla. Psal jsem si s XXL_cz, jak má mapu dark_night, a prej to trvalo mrtě dlouho kvůli těm svetelným texturám |
|
|
|
bign |
Přidané 01.07.2011 13:42
|
Člen
Hodnocení: +89 (63%) Příspěvek: 128
Založený: 10.06.10
|
tak ale ja tam žiadne textury vyžarujúce svetlo nemám =( .
How does the fox feel? |
|
|
|
osok |
Přidané 01.07.2011 13:47
|
Člen
Hodnocení: +175 (61%) Příspěvek: 315
Založený: 20.04.11
|
žiadne textury, čo majú v názve GENERIC? alebo podobné? tak potom málo lightu a slaby pc.. skus svetlo pridať.. tipujem, že je tam skybox... |
|
|
|
bign |
Přidané 01.07.2011 14:00
|
Člen
Hodnocení: +89 (63%) Příspěvek: 128
Založený: 10.06.10
|
osok napsal:
žiadne textury, čo majú v názve GENERIC? alebo podobné? tak potom málo lightu a slaby pc.. skus svetlo pridať.. tipujem, že je tam skybox...
Svetlo tam je a PC mám v pohode jedná sa o ojedinelí problém tejto mapy textury GENERIC som nepoužil.
How does the fox feel? |
|
|
|
Slovis |
Přidané 01.07.2011 14:12
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
máš tam nějaký error ale nevím co to znamená (asi něco s texturama) počkej na radu zkušenějších
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
osok |
Přidané 01.07.2011 14:25
|
Člen
Hodnocení: +175 (61%) Příspěvek: 315
Založený: 20.04.11
|
rady n00ba (mňa) zlyhali, dojdu Starší a poradia ti, presne tak.. |
|
|
|
tom711 |
Přidané 01.07.2011 15:10
|
Člen
Hodnocení: +1423 (79%) Příspěvek: 597
Založený: 12.06.10
|
Pol hodina to je pohoda...
No a skusal si vobec ALT + P?? Tusim to ma nieco zo scalovanim textur (moc male alebo moc velke) Vznika to pri clipping toole (alebo tak neak...)
Aby si znizil cas prevadzaj vsetky zlozite objekty ktore nemusia vrhat tien (tusim ze func_wall nevrha tien... ci?) No proste ked je to ako func_wall tak sa to robi rychlejsie... Ako ten wal by som daval sudy... Trubky... A vsetko co ma vela stien...
Time for advertisement!
Vývojársky blog mojich hier
www.kockagame.blo...
A ak ma chceš ešte podporiť navštív tiež moj youtube channel „CobaltSVK” |
|
|
|
KoRis |
Přidané 01.07.2011 15:34
|
Člen
Hodnocení: +1548 (83%) Příspěvek: 420
Založený: 09.08.10
|
mno s tím func_wallem jde mylsím spíš hlavně o to, aby to zbytečně neřezalo brushe ... a třeba sudy který nevrhaj stín vipadaj blbě, tak to stačí dát 1hu mezeru, nebo u VHLT jde nastavit aby ten wall házel stín ...
"Chytněme bigna do pytle a deportujme zpět do Maďar"
___________________________________________________
XMPP: JanNutil@jabbim.pl
ICQ: 596-387-879
|
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 01.07.2011 16:13
|
Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
Warning: Illegal Brush (edge without opposite face): Entity 0, Brush 143
Warning: Illegal Brush (edge without opposite face): Entity 0, Brush 173
Warning: Illegal Brush (edge without opposite face): Entity 87, Brush 8
Tento error neznám, ale v překladu to je něco jako "Hrana bez protějšího face"
Podívej se v "Go To Brush Number" na ty brushy jestli nevidíš náhodou co je blbě.
Upravil/a XXL_cz dne 01.07.2011 16:13
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
Backup |
Přidané 01.07.2011 22:56
|
Hlavní Administrátor
Hodnocení: +5310 (95%) Příspěvek: 1218
Založený: 12.12.09
|
Řekl bych že problém bude jednoduše mezi židlí a klávesnicí - moc detailní brushe / brushe mimo mřížku / outdoorová nebo špatně navržená mapa (má místa, kde je "vidět" víc jak polovina mapy). |
|
|