de_rc_run
|
KoRis |
Přidané 14.07.2011 10:19
|
Člen
Hodnocení: +1548 (83%) Příspěvek: 420
Založený: 09.08.10
|
zdravím mám problém s jednou z fází mí mapy de_xxxx (současný název pro mě když s tím pracuju de_rc_run) ...
u mapy se mi nejdříve nechtěl zkompilovat RAD, to jsem pořešil zkompilovala se mi ale nespustí se mi ani na localhostu ani na serveru...
Spoiler: [ZobrazitSchovat] hlcsg v3.4 VL23 (Jan 7 2011)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\HAMMER~1\hammer\vhlt\hlcsg.exe "c:\hammer a mapy\mapy z hammeru\de_rc_run\de_rc_run" -wadinclude podpis_koris.wad -wadinclude daa.wad -wadinclude de_rotterdam.wad -wadinclude de_frag_labs.wad
Arguments: "c:\hammer a mapy\mapy z hammeru\de_rc_run\de_rc_run" -wadinclude podpis_koris.wad -wadinclude daa.wad -wadinclude de_rotterdam.wad -wadinclude de_frag_labs.wad -low -wadautodetect
Entering c:\hammer a mapy\mapy z hammeru\de_rc_run\de_rc_run.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
reset logfile [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ off ] [ off ]
clip hull type [ simple ] [ simple ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.000 ] [ 0.000 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
map scaling [ None ] [ None ]
light name optimize [ on ] [ on ]
UTF8 game_text [ on ] [ on ]
Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[podpis_koris.wad]
[daa.wad]
[de_rotterdam.wad]
[de_frag_labs.wad]
CreateBrush:
(0.92 seconds)
CSGBrush:
(1.41 seconds)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 1 used texture, 0.55 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 3 used textures, 1.66 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_747.wad
- Contains 1 used texture, 0.55 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_office.wad
- Contains 15 used textures, 8.29 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 11 used textures, 6.08 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad
- Contains 122 used textures, 67.40 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: \hammer a mapy\hammer\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 0.55 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\de_vertigo.wad
- Contains 2 used textures, 1.10 percent of map (19 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\de_storm.wad
- Contains 10 used textures, 5.52 percent of map (74 textures in wad)
Including Wadfile: \program files\valve\cstrike\de_rotterdam.wad
- Contains 6 used textures, 3.31 percent of map (120 textures in wad)
Including Wadfile: \program files\valve\cstrike\podpis_koris\podpis_koris.wad
- Warning: Larger than expected texture (279612 bytes): 'PODPIS_KORIS'
- Contains 1 used texture, 0.55 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 3 used textures, 1.66 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\valve\liquids.wad
- Contains 1 used texture, 0.55 percent of map (32 textures in wad)
Including Wadfile: \hammer a mapy\hammer\de_frag_labs.wad
- Warning: Larger than expected texture (212972 bytes): 'PODEKOVANI'
- Warning: Larger than expected texture (370732 bytes): 'KORIS'
- Warning: Larger than expected texture (608052 bytes): 'MEDAILON'
- Contains 4 used textures, 2.21 percent of map (4 textures in wad)
Warning: More than 8 wadfiles are in use. (14)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.
"wad" is "cs_assault.wad;cs_cbble.wad;cs_747.wad;cs_office.wad;cs_havana.wad;halflife.wad;de_vertigo.wad;de_storm.wad;cs_bdog.wad;liquids.wad;"
added 33 additional animating textures.
Texture usage is at 5.88 mb (of 32.00 mb MAX)
2.91 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp v3.4 VL23 (Jan 7 2011)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\HAMMER~1\hammer\vhlt\hlbsp.exe "c:\hammer a mapy\mapy z hammeru\de_rc_run\de_rc_run"
Arguments: "c:\hammer a mapy\mapy z hammeru\de_rc_run\de_rc_run" -low
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noinsidefill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 65536)
remove hull 2 [ off ] [ off ]
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2150 (0.81 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'c:\hammer a mapy\mapy z hammeru\de_rc_run\de_rc_run.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1986 (0.78 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1683 (0.50 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2099 (0.81 seconds)
Reduced 1701 texinfos to 1092
Reduced 213 texdatas to 208 (1723308 bytes to 1723088)
Reduced 6062 planes to 2122
4.80 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
hlvis v3.4 VL23 (Jan 7 2011)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\HAMMER~1\hammer\vhlt\hlvis.exe "c:\hammer a mapy\mapy z hammeru\de_rc_run\de_rc_run" -full
Arguments: "c:\hammer a mapy\mapy z hammeru\de_rc_run\de_rc_run" -full -low
833 portalleafs
2292 numportals
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]
BasePortalVis:
(0.63 seconds)
LeafThread:
(37.91 seconds)
average leafs visible: 131
g_visdatasize:38147 compressed from 87465
38.61 seconds elapsed
----- END hlvis -----
hlrad v3.4 VL23 (Jan 7 2011)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\HAMMER~1\hammer\vhlt\hlrad.exe "c:\hammer a mapy\mapy z hammeru\de_rc_run\de_rc_run" -extra -texreflectscale 0.25 -waddir "C:\Program Files\Valve\cstrike" -waddir "C:\Program Files\Valve\valve"
Arguments: "c:\hammer a mapy\mapy z hammeru\de_rc_run\de_rc_run" -extra -texreflectscale 0.25 -waddir "C:\Program Files\Valve\cstrike" -waddir "C:\Program Files\Valve\valve" -waddir C:\Half-Life\valve -waddir C:\Half-Life\valve_schinese -waddir C:\Half-Life\cstrike -waddir C:\Half-Life\cstrike_schinese -low
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 8 ] [ 8 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
smoothing threshold 2[ no change ] [ no change ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
coring threshold [ 0.100 ] [ 0.100 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global light scale [ 2.000 2.000 2.000 ] [ 2.000 2.000 2.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]
minimum final light [ 0 ] [ 0 ]
size of transfer [ 1: 16bit ] [ 1: 16bit ]
size of rgbtransfer [ 2: 32bit ] [ 2: 32bit ]
soft sky [ on ] [ on ]
translucent depth [ 2.000 ] [ 2.000 ]
block opaque [ on ] [ on ]
ignore textures [ off ] [ off ]
reflectivity gamma [ 2.500 ] [ 2.500 ]
reflectivity scale [ 0.250 ] [ 1.000 ]
Load Textures:
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\cstrike\cs_assault.wad
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\cstrike\cs_cbble.wad
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\cstrike\cs_747.wad
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\cstrike\cs_office.wad
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\cstrike\cs_havana.wad
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\valve\halflife.wad
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\cstrike\de_vertigo.wad
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\cstrike\de_storm.wad
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\cstrike\cs_bdog.wad
Using Wadfile: C:\Program Files\Valve\valve\liquids.wad
208 textures referenced
[Reading texlights from 'C:\HAMMER~1\hammer\vhlt\lights.rad']
[0 texlights parsed from 'C:\HAMMER~1\hammer\vhlt\lights.rad']
5 opaque models
66 opaque faces
5590 faces
Create Patches : 14227 base patches
143176 square feet [20617484.00 square inches]
50 direct lights
1 light styles
BuildDiffuseNormals:
(1.55 seconds)
BuildFacelights:
(110.61 seconds)
visibility matrix : 12.1 megs
BuildVisLeafs:
(8.42 seconds)
MakeScales:
(4.06 seconds)
Transfer Lists : 5043582 : 5.04M transfers
Indices : 4329892 : 4.13M bytes
Data : 10125705 : 9.66M bytes
Bounce 1 GatherLight:
(0.31 seconds)
Bounce 2 GatherLight:
(0.31 seconds)
Bounce 3 GatherLight:
(0.30 seconds)
Bounce 4 GatherLight:
(0.30 seconds)
Bounce 5 GatherLight:
(0.30 seconds)
Bounce 6 GatherLight:
(0.31 seconds)
Bounce 7 GatherLight:
(0.30 seconds)
Bounce 8 GatherLight:
(0.31 seconds)
FinalLightFace:
(1.41 seconds)
131.86 seconds elapsed [2m 11s]
----- END hlrad -----
vím že je tam dost wadů, ale to snad nemusí tolik vadit ne ? .... nebo newí někdo čím to může být ?
"Chytněme bigna do pytle a deportujme zpět do Maďar"
___________________________________________________
XMPP: JanNutil@jabbim.pl
ICQ: 596-387-879
|
|
|
|
Slovis |
Přidané 14.07.2011 10:49
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
nevím čím to je ale aby ti někdy nenaskočil error s texturama bo v cestě k nim máš u každého mezeru (mi se to kvůli tomu jednou domrvilo)
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
osok |
Přidané 14.07.2011 12:29
|
Člen
Hodnocení: +175 (61%) Příspěvek: 315
Založený: 20.04.11
|
máš tam roztiahnute textury, počet wadow by nemal vadiť.. teda nemáš ich tam cez 100, to som trepol.... ale to je ok
Upravil/a osok dne 14.07.2011 13:00 |
|
|
|
tom711 |
Přidané 14.07.2011 13:58
|
Člen
Hodnocení: +1423 (79%) Příspěvek: 597
Založený: 12.06.10
|
3 textury su nad povolenu velkost?
Pouzivas overview?
Time for advertisement!
Vývojársky blog mojich hier
www.kockagame.blo...
A ak ma chceš ešte podporiť navštív tiež moj youtube channel „CobaltSVK” |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 14.07.2011 14:55
|
Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
V kompilaci nevidim žádnou chybu. Akorát varování že tam máš moc WADů a nějaký velký textury, ale to je podle mě nepodstatný. U VHLT sem zatim nenarazil skoro na žádný omezení.
Jen tak náhodou kdyby to bylo tím, nepřidával si tam nějaký WADy?
Jo a když chceš tu mapu zapnout, tak napíše ti to nějaký error a nebo se ti jenom vypne hra a dál nic?
Upravil/a XXL_cz dne 14.07.2011 15:00
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
KoRis |
Přidané 14.07.2011 18:59
|
Člen
Hodnocení: +1548 (83%) Příspěvek: 420
Založený: 09.08.10
|
overview tu nemám ...
wady jsem tam přidal dva svoje ... ty velký textury , to jsou "nepovedené" podpisy, které jsou trošku větší, ale já je zmenšil na brush asi jenom 4x zmenšil to by nemělo vadit... na jinejch mapách dělaj lidi s texturama větší zvěrstva ...
a hra se nevipne ... nenapíše to error .. jenom nenaběhne .. prostě stagnuje ...
XXL, co se stavá když přidám wady ? o.O
"Chytněme bigna do pytle a deportujme zpět do Maďar"
___________________________________________________
XMPP: JanNutil@jabbim.pl
ICQ: 596-387-879
|
|
|
|
Dominio |
Přidané 14.07.2011 21:11
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
KoRis napsal:
XXL, co se stavá když přidám wady ? o.O
Všiml sis v kompilaci tohoto?:
Warning: More than 8 wadfiles are in use. (14)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.
Mohla by to býti příčina, když ti to předtím šlo, a teď ne. Protože mě teď nic nenapadá.
Btw. jak se jako nespustí na localu? nenapíše to něco třeba do console, proč by to nešlo? |
|
|
|
KoRis |
Přidané 14.07.2011 21:58
|
Člen
Hodnocení: +1548 (83%) Příspěvek: 420
Založený: 09.08.10
|
ne na localu se to prostě sekne ... a musím přes správce úloh vypnout CSko ... ano to je jediné možné , protože oproti poslední verzi ,která šla, jsem jenom přidal podpis ...
"Chytněme bigna do pytle a deportujme zpět do Maďar"
___________________________________________________
XMPP: JanNutil@jabbim.pl
ICQ: 596-387-879
|
|
|
|
Dominio |
Přidané 14.07.2011 22:23
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
No, nemáš ten svůj podpis nějak moc velkej? třeba 2048px.? |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 15.07.2011 00:22
|
Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
Mě se zdá, že maximum co to sežere je 512.
I na modelech.
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
osok |
Přidané 15.07.2011 08:36
|
Člen
Hodnocení: +175 (61%) Příspěvek: 315
Založený: 20.04.11
|
skus sem dať mapu v rmf. nech tá mapa sa ukáže aj ostatným a tým to možno pojde... mne sa to už stalo s awp_dust_2011 |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 15.07.2011 11:35
|
Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
Ne, v .rmf to sem nedávej! To by ti mohl někdo ukrást je to dobrá mapa.
Já ti to kdyžtak opravim přes Team Viewer.
Upravil/a XXL_cz dne 15.07.2011 11:37
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
KoRis |
Přidané 15.07.2011 12:02
|
Člen
Hodnocení: +1548 (83%) Příspěvek: 420
Založený: 09.08.10
|
ee děkuji stálo mě to sice včera do půl druhý do rána dvě hodiny testování tý mapy (smazání všecch textur z mapy a jednu po druhý textuře z toho wadu a jejich kombinace přidávat a kopilovat, ale přišel jsem na to co a jak na tom bylo špatně ... bylo to jedou jedinou texturou a ke všemu ještě tou úplně poslední co jsem testoval !! :-/ ta textura je nějaká blbá asi má přes 512 ... wady smáznu a udělám ho znova , není problém , všechny ty textury samostatně ještě mám, takže jenom zmenším jednu texturu a bude to cajk ... dík all
EDIT: předěláno, ozkoušíno , funguje , dík všem , LOCK
Upravil/a KoRis dne 15.07.2011 12:39
"Chytněme bigna do pytle a deportujme zpět do Maďar"
___________________________________________________
XMPP: JanNutil@jabbim.pl
ICQ: 596-387-879
|
|
|