Pro přidání zprávy do shoutboxu, musíte být přihlášeni.
Portalflow strašně pomalé
Hard
Přidané 01.09.2011 13:35
Člen
Hodnocení: +6 (57%)Příspěvek: 13
Založený: 26.08.11
Dobrý den, má někdo nějaký typ, jak to zrychlit? Díky
btw. když jsem přidal skybox tak to začalo být pomalé...
Log:
Spoiler: [Zobrazit Schovat ]
** Executing...
** Command: "D:\SourceSDK\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Counter-Strike Source\cstrike" "C:\Users\Admin\Desktop\newjailmap_fix_d"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
4 threads
materialPath: C:\Program Files (x86)\Counter-Strike Source\cstrike\materials
Loading C:\Users\Admin\Desktop\newjailmap_fix_d.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 6 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Users\Admin\Desktop\newjailmap_fix_d.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/train*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/trainrt"
Can't load skybox file skybox/train to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (120369 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 297 texinfos to 150
Reduced 22 texdatas to 18 (689 bytes to 556)
Writing C:\Users\Admin\Desktop\newjailmap_fix_d.bsp
0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "D:\SourceSDK\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Counter-Strike Source\cstrike" "C:\Users\Admin\Desktop\newjailmap_fix_d"
Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
4 threads
reading c:\users\admin\desktop\newjailmap_fix_d.bsp
reading c:\users\admin\desktop\newjailmap_fix_d.prt
594 portalclusters
1680 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (256)
Optimized: 1712 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 173996
Average clusters visible: 292
Building PAS...
Average clusters audible: 587
visdatasize:89155 compressed from 95040
writing c:\users\admin\desktop\newjailmap_fix_d.bsp
4 minutes, 16 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "D:\SourceSDK\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files (x86)\Counter-Strike Source\cstrike" "C:\Users\Admin\Desktop\newjailmap_fix_d"
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\users\admin\desktop\newjailmap_fix_d.bsp
1578 faces
4597732 square feet [662073472.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1578 patches before subdivision
22170 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
transfers 1684616, max 411
transfer lists: 12.9 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0128 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 18/1024 864/49152 ( 1.8%)
brushes 338/8192 4056/98304 ( 4.1%)
brushsides 2028/65536 16224/524288 ( 3.1%)
planes 668/65536 13360/1310720 ( 1.0%)
vertexes 3440/65536 41280/786432 ( 5.2%)
nodes 1384/65536 44288/2097152 ( 2.1%)
texinfos 150/12288 10800/884736 ( 1.2%)
texdata 18/2048 576/65536 ( 0.9%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1578/65536 88368/3670016 ( 2.4%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 769/65536 43064/3670016 ( 1.2%)
leaves 1403/65536 44896/2097152 ( 2.1%)
leaffaces 1984/65536 3968/131072 ( 3.0%)
leafbrushes 1007/65536 2014/131072 ( 1.5%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 10320/512000 41280/2048000 ( 2.0%)
edges 5819/256000 23276/1024000 ( 2.3%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 129/32768 1290/327680 ( 0.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2094/65536 4188/131072 ( 3.2%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1579556/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 89155/16777216 ( 0.5%)
entdata [variable] 7554/393216 ( 1.9%)
LDR leaf ambient 1403/65536 33672/1572864 ( 2.1%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/3318 ( 0.0%)
pakfile [variable] 21433/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data:
physics [variable] 120369/4194304 ( 2.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2235565 bytes ====
Total triangle count: 4088
Writing c:\users\admin\desktop\newjailmap_fix_d.bsp
2 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Admin\Desktop\newjailmap_fix_d.bsp" "C:\Program Files (x86)\Counter-Strike Source\cstrike\maps\newjailmap_fix_d.bsp"
Upravil/a Hard dne 01.09.2011 13:56
podzim
Přidané 01.09.2011 14:02
Člen
Hodnocení: -24 (44%)Příspěvek: 33
Založený: 30.08.11
mno me se to kompiluje a sekne se mi to PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 u ty 8 a win mi rekne že program prestal pracovat
Hard
Přidané 01.09.2011 14:33
Člen
Hodnocení: +6 (57%)Příspěvek: 13
Založený: 26.08.11
s tim já problém nemám, protože při kompilaci na hammer vůbec neklikam, akorát mě štve jen, že je to tak pomalé.
podzim
Přidané 01.09.2011 15:14
Člen
Hodnocení: -24 (44%)Příspěvek: 33
Založený: 30.08.11
no pomale je to asi proto ze mas slozitou mapu
Dominio
Přidané 01.09.2011 15:23
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%)Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
To je běžné, že kompilace trvá dlouho.. Mapa je asi trošku složitější nebo detailnější. Jsou způsoby, jak délku kompilace snížit, ale tím by se zas snížila kvalita světel v mapě apod.
Přejít na fórum:
Dotazy k portálu
Dotazy ke kompilačnímu serveru
Dotazy k soutěži
Dotazy ohledně VHE.
Dotazy ohledně kompilace.
Dotazy ohledně tvorby map.
Dotazy ohledně tvorby map do jiných modifikací.
Dotazy ohledně tvorby textur, modelů, spritů, atd.
Dotazy ohledně VHE 4.1 (CS:S)
Ostatní dotazy
Problémy se samotným VHE
Problémy s kompilací
Problémy s tvorbou map
Problémy s tvorbou textur, modelů, spritů, atd.
Problémy s tvorbou map do jiných modifikací
Problémy s VHE 4.1 (CS:S)
Ostatní problémy
Mapy
Nevydané mapy
Textury
Modely
Ostatní
Dotazy k counter-strike serveru
Unbany
Špatné mapy
Informace a oznámení
Dotazy
Unbany
Žádosti o přidání mapy
Úplně mimo
Bezpalcová zóna
Nejnovější příspěvky (BRUT)
(Asiimovicek)
(Gyuki)
(nifty)
(Backup)
(boxolop1)
(boxolop1)
(boxolop1)
(Slivka)
(latins)
Hosté on-line: 31
Členové on-line: 0
Registrovaní členové: 949
Nejnovější člen: verseludes