env_snow
|
nomad |
Přidané 01.12.2011 15:15
|
Člen
Hodnocení: +117 (55%) Příspěvek: 320
Založený: 16.02.11
|
Spoiler: [ZobrazitSchovat]
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Program Files\Valve"
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlcsg.exe "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce"
Entering c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.19 seconds)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\valve\halflife.wad
- Contains 6 used textures, 60.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\valve\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\vanoce.wad
- Contains 4 used textures, 40.00 percent of map (5 textures in wad)
Texture usage is at 0.37 mb (of 4.00 mb MAX)
0.25 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlbsp.exe "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 315 (0.08 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce.prt'
SolidBSP [hull 1] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect
----- END hlbsp -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlvis.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce" -full
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlvis.exe "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce"-full
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce.log for the cause.
----- END hlvis -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlrad.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce" -extra
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlrad.exe "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce"-extra
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce.log for the cause.
----- END hlrad -----
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce.bsp" "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\vanoce.bsp"
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hl.exe
** Parameters: +map "vanoce" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 -steam
co s tym? poradite? mam tam env snow bez tej entiti to ide
|
|
|
|
nomad |
Přidané 01.12.2011 15:18
|
Člen
Hodnocení: +117 (55%) Příspěvek: 320
Založený: 16.02.11
|
tvl ja to nechapu nemam tam zadne divne brushe a ono sa to do..
|
|
|
|
Slovis |
Přidané 01.12.2011 15:32
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
něco si řezal nebo posunoval vertexy a nebo si vložil nějaký divný prefab
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
bign |
Přidané 01.12.2011 15:32
|
Člen
Hodnocení: +89 (63%) Příspěvek: 128
Založený: 10.06.10
|
BSP generation successful, writing portal file 'c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce.prt'
SolidBSP [hull 1] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex
nejaký chybný face (asi má moc malé rozmery) radim ti sa kuknuť do cheek for problems...
How does the fox feel? |
|
|
|
nomad |
Přidané 01.12.2011 15:34
|
Člen
Hodnocení: +117 (55%) Příspěvek: 320
Založený: 16.02.11
|
jzs chcek for porlmes nenasile nic a vertexom som iba naklanal stenu
|
|
|
|
Dominio |
Přidané 01.12.2011 16:12
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
Nemáš nějak extrémě scale-nutou texturu? Pohybuju, že by to dělal ten env_snow (protože error hlásí ohledně faců, a env_snow jich má velmí málo), takže, bez té entity to taky nefunguje, že? -odpověd na ShoutBox
Upravil/a Dominio dne 01.12.2011 19:42 |
|
|
|
Lentilko |
Přidané 01.12.2011 16:46
|
Člen
Hodnocení: +400 (70%) Příspěvek: 277
Založený: 10.06.11
|
nomad napsal:
Spoiler: [ZobrazitSchovat]
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Program Files\Valve"
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlcsg.exe "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce"
Entering c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.19 seconds)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\valve\halflife.wad
- Contains 6 used textures, 60.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \Program Files\Valve\valve\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\vanoce.wad
- Contains 4 used textures, 40.00 percent of map (5 textures in wad)
Texture usage is at 0.37 mb (of 4.00 mb MAX)
0.25 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlbsp.exe "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 315 (0.08 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce.prt'
SolidBSP [hull 1] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect
----- END hlbsp -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlvis.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce" -full
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlvis.exe "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce"-full
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce.log for the cause.
----- END hlvis -----
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlrad.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce" -extra
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOCUME~1\ADAM\Plocha\VHE\hammer\hlrad.exe "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce"-extra
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce.log for the cause.
----- END hlrad -----
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\documents and settings\adam\plocha\vhe\hammer\maps\vanoce.bsp" "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\vanoce.bsp"
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hl.exe
** Parameters: +map "vanoce" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 -steam
co s tym? poradite? mam tam env snow bez tej entiti to ide
Dominio, čti ;P
Upravil/a Lentilko dne 01.12.2011 16:48 |
|
|
|
Slovis |
Přidané 01.12.2011 18:50
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
no ... myslím, že bude jednodušší když ji sem dáš ať ji můžeme zkouknout
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
nomad |
Přidané 01.12.2011 19:06
|
Člen
Hodnocení: +117 (55%) Příspěvek: 320
Založený: 16.02.11
|
Slovis napsal:
no ... myslím, že bude jednodušší když ji sem dáš ať ji můžeme zkouknout
ok mas pravdu mam vlastne textury
nomad přiložil následujíci soubor:
vanoce.rar
|
|
|
|
Dominio |
Přidané 01.12.2011 19:33
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
Sakra, koukni se přece jaký na těch texturách máš scale...! Tohle není žádný CryEngine... Dej tam nějaké přijatelnější scale....
Ani jsem to nekompiloval, to by byla doba na tak primitivní část mapy...
Prostě jsi překročil limit, mě to s normálním scalem funguje.
Upravil/a Dominio dne 01.12.2011 19:34 |
|
|
|
Slovis |
Přidané 01.12.2011 19:36
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
NEDÁVEJ TAK MALÉ SCALE U TEXTUR!!!
změnil jsem scale textur a jede v pohodě
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
nomad |
Přidané 01.12.2011 19:37
|
Člen
Hodnocení: +117 (55%) Příspěvek: 320
Založený: 16.02.11
|
tak jak to mam upravit mi povec aby to nevyzeralo tak divne ze su textury nepresne ja som urobil maly stvorec dal FIT a roztiahol som to
|
|
|
|
Slovis |
Přidané 01.12.2011 19:39
|
Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
když vytváříš své textury tak jim dej menší rozměr nebo zvětši mapu
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
Dominio |
Přidané 01.12.2011 19:46
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
Vytvoř texturu takovou, jakou jí chceš mít ve hře.
Scalem to pak ve VHE neupravuj do takových extrémů. Vytvoř si třeba texturu 256x512 (ale ne 512x512, protože to dává 262144, což je docela šílený) |
|
|
|
nomad |
Přidané 01.12.2011 20:10
|
Člen
Hodnocení: +117 (55%) Příspěvek: 320
Založený: 16.02.11
|
ja mam 256x256
|
|
|
|
Dominio |
Přidané 02.12.2011 13:47
|
trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
A to ti nestačí, tak velká? Chápej, že je to engine starý několik let,... Jako na některé detailnější věci můžeš zmenšovat scale textury, ale celou mapu není moc dobrej nápad, když to zmenšíš hodně moc.
Ale i na textuře o velikosti 256x256 jdou dělat velmi dobré věci. |
|
|
|
nomad |
Přidané 02.12.2011 16:21
|
Člen
Hodnocení: +117 (55%) Příspěvek: 320
Založený: 16.02.11
|
no jo ale ja ted neviem ako mam zrobit plochu rozmery aby to pasovalo 256x256?
|
|
|
|
J0ck3r |
Přidané 02.12.2011 17:11
|
Člen
Hodnocení: +284 (67%) Příspěvek: 328
Založený: 19.11.10
|
někdy se musi člověk podřidit programu
|
|
|