První nějakou spíš větší místnost.Do ní vložme brush, který by měl místnost půlit.
Teď uděláme brush s texturou aaatrigger a dáme mu entitu trigger_teleport.
Target mu dáme dest.
Do druhé mistnosti dejte entitu info_teleport_destination (tam kde se máte objevit).
Dáme mu jméno dest. Teleport je hotov.
Ale kde je ?
Aby jste teleport viděli, dáme si k nim nějaké sprity.
Tam, kde je začátek teleportu, dáme entitu env_sprite.
Sprite name: valve/sprites/enter1.spr
Render mode: Additive (jestli necháte na normal bude za ním černo)
FX Ammout: 155 (jestli necháte na 0, nebude videt)
Ve flags zaškrtneme Start on, jinak ho neuvidíme hned ze začátku.
To už tedy máme ale teď si ho držením shiftu zduplikujte a dejte ho k info_teleport_destination a Sprite name nebude enter1 ale exit1. |