updatovali sme na našom http://BRUT.me Portali mašinu s hernými servermi a ostalo nám nejaké miesto pre ďalšie servery hlasujte v ankete alebo pridajte aj svoj nápad, aký by sme mohli spustiť http://brut.me/vi...amp;t=5184
čaute.
Mám za sebou pár mapek, hlavně ale deathrun mapy.
Rád bych je ale trochu odlišil od ostatních a rád bych se i já sám posunul na vyšší úrověň mappera ,
ale potřebuji poradit.
1/ Jak udělat plošinu (asi func_train), tk aby jezdila dle dráhy mnou určené stále dokola bez potřeby ovládání (ne jako u výtahů)
2/ Jak udělat místo kde se všem doplní Hp (ne přes lékarničku), ale že např. projdou daným úsekem a pokud mají pod 100 hp, tk jim bude doplněno.
3/ Ovladatelné lasery. Vím, že je zde článek o nich, ale potřeboval bych laser, jenž se vypne sám např. po 5 sec a ne až po novém kolě.
příklad: zapnu button, zapnutí laserů, 1-2-3-4-5, vypnutí laserů...
4/ Jak přidat do mapy sekundární zbraně neboli pistole. Přes armour_entity jdou jen primární.
5/ Zde se nejedná o dotaz, ale o problém. Použiju-li texturu +0charge s entitou func_recharge.
A mapu zkompiluji, tk se objeví face error. Poté nejde ani mapa spustit přes CS 1.6.
Po smazání textury opět funguje. Však rád bych ji tam ponechal.
Momentálně si nevzpomenu na jiné věci, tkž to bude zatím vše
Díky předem za všechny Vaše rady.
Vyšší úrověn mappera pomocí deathrun mapy? To se mi nějak nezdá, ale jak myslíš.
1/ Ano, func_train. Podobně jako u výtahu nastavíš kudy pojede, jen tam naprosto vynecháš ten button a kolonku name u func_train nastavíš na game_playerspawn (to že se aktivuje hned po spawnu hráčů). - možná jsem to napsal špatně, teď u sebe nemám hammer a netuším jestli je ve Flags něco jako "start".
2/ trigger_hurt, a do kolonky damage zadáš záporné číslo (takže se ubere záporná hodnota,to znamená přičte)
3/ Tady je potřeba použít mozek a znalosti z tohohle článku.
4/ Podobně jako armoury_enity, zbraň ležící na zemi, to tam nevložíš (respektivě vložíš: model, trigger_multiple, multimanager, game_player_equip a možná nějaké resety na další kola)
Jinak podle situace, třeba by stačil jen nějaký button který aktivuje game_player_equip.
5/ Tož vůbec netušim. Func_recharge jsem v životě nepoužil, a krom mappování do HL se mi to zdá zbytečný. Asi to trochu víc popiš nebo nám dej .log. (Jasně, ještě nějaký trapný jail mapy to mají)
1) psal Dominio
2) psal Dominio
3) psal Dominio
4) psal Dominio
5 a)
Ty vytvoříš brush a dáš mu tu texturu? Jestli ano tak: Pak si ho označíš, dáš si texture tool a zmáčkneš Fit. Mám pravdu? Jestli mám pravdu, tak se mohlo stát, že si ten brush vytvořil tak malý, že se ti ta textura na jedné straně abnormálně smrštila. Pokud to je tak, jak sem napsal, tak by mělo stačit označit ty boční face a dát jim nějakou rozumnou velikost.
5 b) Je tu i druhá možnost. Myslím, že recharger se dá vložit i jako prefab (s zarovnanou texturou, i nastavenou entitou).
Upravil/a Slovis dne 24.04.2012 18:38
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem"
Vyšší úrovní jsem nemyslel to, abych dělal např mapy de_dust2....
A na deathrun mapách se dobře cvičí znalosti s entitami
Nejdříve Vám poděkuji za rychlé odpovědi. Ale naskytl se zajímavý problém s
těmi plošinami (func_train - bod 1).
Vše nastaveno (mám tam 4 plošiny), ale:
1/ Některé jsou černé na pohled (s baterkou je vidim normálně)
2/ Někdy se 1-2 plošiny vracejí v daném směru k zachytnému bodu, odkud jedou jak maji.
3/ Někdy plošiny nejedou vůbec. Stručně řečeno stávkují a nedělají svou práci.
Někdy se to stane, když hraju za CT, někdy za T a nebo v obou případěch.
1/ Nejspíš nejsou nasvícené, což se stává když je vložíš do brushe (nebo někam do tmy). Takže je přesuň někam na světlo.
2/ Tak sis asi hrál s nastavením některých entit, protože že by některé to někdy dělaly a některé ne, je velice divné.
3/ To za koho hraješ by na to nemělo mít vliv. Jinak je to podle mě to samé, jako jsem psal k 2/,
1/ Už psal dominio - Asi to máš celý v nějakym brushu, takže se to neosvětlí. Kde to bude pak ve hře na to světlo nemá vliv, bere se to dycky podle toho, kde to je při kompilaci.
A vůbec se nemusíš bát, že by to třeba pak lítalo jinde než má, ono se to automaticky přesune na "first stop target" který si tomu nastavil. Ale nedávej to moc daleko, protože další kolo to bude přilítávat na ten "first stop target" z toho místa, kde si to dal v hammeru.
2/ Skontroluj u každýho "záchytnýho bodu" název a next stop target, jestli se to fakt opakuje jak má. A rači i flags, jestli tam není třeba teleport nebo něco jinýho.
3/ To by mohlo bejt tim názvem game_playerspawn. Func_train bez názvu jezdí sám od sebe, skus nechat prázdný (žádný) název.
Název game_playerspawn se automaticky aktivuje při naspawnování hráče, takže to buguje. Když jsou ve hře např. 2 lidi: 1. zapne, ale 2. zase hned vypne. A když je jich tam víc, tak pak už je to skoro náhoda, jestli to pojede nebo ne.
Upravil/a XXL_cz dne 24.04.2012 22:06
Řešení časté chyby: Správné umístění cska a hammeru
Hoď někam pointovou entitu trigger_relay nastav mu name game_playerspawn, target zvuk, trigger state na off a Delay before trigger dej třeba 0.2 (s 0 to nefunguje)
Zvuk je totiž ze začátku kola automaticky zapnutej, tohle ho vypne.
Proč to nefunguje z Delay before trigger 0 nevim. Možná se ten zvuk zapne další kolo až po nějaké krátké době, takže ho to vypne dřív, než začne hrát. Pak to vypadá, že to nefunguje.
Upravil/a XXL_cz dne 29.04.2012 14:57
Řešení časté chyby: Správné umístění cska a hammeru