PROBLÉM : Po kompilácií sa mapa neotvorí
|
aReDoNe |
Přidané 27.11.2013 01:06
|
Člen
Hodnocení: -28 (37%) Příspěvek: 88
Založený: 06.03.12
|
Na úvod by bolo dobré asi povedať že som sa vrátil k mappingu a požiadali ma spraviť nejakú surf mapu.. (Aj tak som stále noobka s Hammerom .. viď zhatovanosť)
Tak som sa do toho pustil a pri teste po kompilácií (keď zapnem v CSku mapu) tak mi vypne Csko (error nenapíše)
Mal som tam LEAK a vďaka článku som ho našiel a opravil...
Svetlo tam mám, kompilujem na EXPERTa a mám dodatočne -wadinclude EgiptoMZ.wad
CT spawn mám a ďalej netuším v čom by mohla byť chyba... :/
Preto prikladám LOG a screen...
LOG:
Spoiler: [ZobrazitSchovat]
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Counter Strike 1.6"
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~2\All\Programy\hammer\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\program files (x86)\all\programy\hammer\maps\surf_aredonia" -wadinclude EgiptoMZ.wad
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~2\All\Programy\hammer\hlcsg.exe "c:\program files (x86)\all\programy\hammer\maps\surf_aredonia"-wadinclude EgiptoMZ.wad
Entering c:\program files (x86)\all\programy\hammer\maps\surf_aredonia.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[EgiptoMZ.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...50%...60%...70%... (0.01 seconds)
SetModelCenters:
30%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...50%...60%...70%... (0.06 seconds)
Including Wadfile: \program files (x86)\all\programy\hammer\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 7.69 percent of map (8 textures in wad)
Including Wadfile: \program files (x86)\counter strike 1.6\cstrike\egiptomz.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGIPTO1MZ'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGIPTO2MZ'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGIPTO4MZ'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGIPTO25MZ'
- Warning: Larger than expected texture (1393452 bytes): 'EGIPTO30MZ'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGIPTO32MZ'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGIPTO34MZ'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGIPTO35MZ'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGIPTO36MZ'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGIPTO37MZ'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGIPTO38MZ'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGIPTO39MZ'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGIPTO40MZ'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGIPTO49MZ'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGIPTO50MZ'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'EGIPTO51MZ'
- Contains 12 used textures, 92.31 percent of map (65 textures in wad)
Texture usage is at 2.26 mb (of 4.00 mb MAX)
0.10 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~2\All\Programy\hammer\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\program files (x86)\all\programy\hammer\maps\surf_aredonia"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~2\All\Programy\hammer\hlbsp.exe "c:\program files (x86)\all\programy\hammer\maps\surf_aredonia"
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 295 (0.01 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'c:\program files (x86)\all\programy\hammer\maps\surf_aredonia.prt'
SolidBSP [hull 1] 274 (0.01 seconds)
SolidBSP [hull 2] 276 (0.01 seconds)
SolidBSP [hull 3] 270 (0.01 seconds)
0.12 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~2\All\Programy\hammer\hlvis.exe
** Parameters: "c:\program files (x86)\all\programy\hammer\maps\surf_aredonia"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~2\All\Programy\hammer\hlvis.exe "c:\program files (x86)\all\programy\hammer\maps\surf_aredonia"
185 portalleafs
605 numportals
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.70 seconds)
average leafs visible: 128
g_visdatasize:4463 compressed from 4440
0.77 seconds elapsed
----- END hlvis -----
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~2\All\Programy\hammer\hlrad.exe
** Parameters: "c:\program files (x86)\all\programy\hammer\maps\surf_aredonia"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~2\All\Programy\hammer\hlrad.exe "c:\program files (x86)\all\programy\hammer\maps\surf_aredonia"
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~2\All\Programy\hammer\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~2\All\Programy\hammer\lights.rad']
785 faces
Create Patches : 5675 base patches
0 opaque faces
64152 square feet [9237913.00 square inches]
3 direct lights
BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.41 seconds)
visibility matrix : 1.9 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.35 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.86 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.06 seconds)
Transfer Lists : 10974398 : 10.97M transfers
Indices : 5134248 : 4.90M bytes
Data : 43897592 : 41.86M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.25 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.20 seconds)
5.19 seconds elapsed
----- END hlrad -----
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\program files (x86)\all\programy\hammer\maps\surf_aredonia.bsp" "C:\Program Files (x86)\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\surf_aredonia.bsp"
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\program files (x86)\all\programy\hammer\maps\surf_aredonia.pts" "C:\Program Files (x86)\Counter Strike 1.6\cstrike\maps\surf_aredonia.pts"
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: +map "surf_aredonia" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
Ešte ma napadlo priložiť súbor aby ste sa nato mohli pozrieť sami ;D
http://www.mediaf...edonia.zip
Upravil/a aReDoNe dne 28.11.2013 00:16
__________________________________________
Občas píšem kraviny, stačí ignorovať ;D |
|
|
|
aReDoNe |
Přidané 27.11.2013 20:30
|
Člen
Hodnocení: -28 (37%) Příspěvek: 88
Založený: 06.03.12
|
Prosím pomožte potrebujem to súrne...
Upravil/a aReDoNe dne 27.11.2013 21:54
__________________________________________
Občas píšem kraviny, stačí ignorovať ;D |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 28.11.2013 18:55
|
Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
Sorry za můj minulej přízpěvek, nevšim sem si že už jsou spawny od sebe 64 jednotek. A co ti to dělá za problém? Mě se to normálně zaplo a nic sem na mapě po stažení neměnil.
Upravil/a XXL_cz dne 28.11.2013 18:55
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
aReDoNe |
Přidané 28.11.2013 19:52
|
Člen
Hodnocení: -28 (37%) Příspěvek: 88
Založený: 06.03.12
|
XXL_cz napsal:
Sorry za můj minulej přízpěvek, nevšim sem si že už jsou spawny od sebe 64 jednotek. A co ti to dělá za problém? Mě se to normálně zaplo a nic sem na mapě po stažení neměnil.
;OOO čože... počkaj, to nechápem..
Ja to proste zapnem a vypne mi Csko :/
No aj tak ďíky za info
Možeš prosím priložiť BSPčko chcem zistiť či nemam problém hammere.. (Ale však som to minimálne 5 krát kontroloval a chybu tam nevidím - a mám to hneď v Céčku čiže problém s dlhou cestou byť nemôže..)
Ešte ma napadlo, idem skúsiť stiahnuť iné Csko, možno je to tím
EDIT: Neviem čo s tým je, nejde to na každom Csku či steamovom alebo nonsteamovom...
Nejaké nápady? :/
Upravil/a aReDoNe dne 29.11.2013 00:48
__________________________________________
Občas píšem kraviny, stačí ignorovať ;D |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 01.12.2013 23:12
|
Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
Sorry že reaguju pozdě, přikládám to BSP.
A viděl sem v check for problems (alt+p) problém s texturou. (natáhlá v 1 směru do nekonečna) Nevim jestli to bude ten problém, možná to starší compilátory nežerou.
XXL_cz přiložil následujíci soubor:
surf_aredonia2.bsp
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
aReDoNe |
Přidané 02.12.2013 19:15
|
Člen
Hodnocení: -28 (37%) Příspěvek: 88
Založený: 06.03.12
|
XXL_cz napsal:
Sorry že reaguju pozdě, přikládám to BSP.
A viděl sem v check for problems (alt+p) problém s texturou. (natáhlá v 1 směru do nekonečna) Nevim jestli to bude ten problém, možná to starší compilátory nežerou.
Ked spustím tvoje bsp tak mi to ide, myslíš že je to problém tých Rad Vis, ... ? Ak hej, mohol by si my sem prilozit zipko s nimi?
(mám balíček od tvorba map a nejde to)
__________________________________________
Občas píšem kraviny, stačí ignorovať ;D |
|
|
|
aReDoNe |
Přidané 02.12.2013 20:21
|
Člen
Hodnocení: -28 (37%) Příspěvek: 88
Založený: 06.03.12
|
OPRAVENE! Stiahol som si iny hammer a ide to
Asi mate v balicku chybu...
__________________________________________
Občas píšem kraviny, stačí ignorovať ;D |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 02.12.2013 21:12
|
Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
Já používám VHLT Kompilátory, základní balíček má staré ZHLT Kompilátory. Hammerem to není, ale toto se často liší. Jestli máš teď Quake Tools tak sis moc nepomohl.
Tady je článek jak použít VHLT.
Poslední nedávná verze má citelné vylepšení kvality světel. (nedělají se ostré okraje na hranách sousedních polygonů když textura navazuje)
Upravil/a XXL_cz dne 02.12.2013 21:15
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
aReDoNe |
Přidané 07.12.2013 15:16
|
Člen
Hodnocení: -28 (37%) Příspěvek: 88
Založený: 06.03.12
|
Mám znovu ďalší problém, keď teraz skompilujem mapu a zapnem ju v csku tak mi napíše file read failure a neviem čo s tým...
Predtým to išlo ;( Naštavalo ma to až tak že som zmazal celú mapu (5 hodín práce je preč) .. Môžete niekto pomôcť?
- Leak tam není
- Check for problems nič neukáže
- Kompilácia na EXPERTa mi nejde, na konci mi ukáže že Systém Windows nemôže nájsť zadanú cestu; Pokračovať - pričom cesty mám uvedené správne ( napr.: C:\csko ; C:\hammer)
Upravil/a aReDoNe dne 07.12.2013 15:17
__________________________________________
Občas píšem kraviny, stačí ignorovať ;D |
|
|
|
aReDoNe |
Přidané 13.12.2013 17:21
|
Člen
Hodnocení: -28 (37%) Příspěvek: 88
Založený: 06.03.12
|
Nejaka pomoc?
__________________________________________
Občas píšem kraviny, stačí ignorovať ;D |
|
|