updatovali sme na našom http://BRUT.me Portali mašinu s hernými servermi a ostalo nám nejaké miesto pre ďalšie servery hlasujte v ankete alebo pridajte aj svoj nápad, aký by sme mohli spustiť http://brut.me/vi...amp;t=5184
Ahojte, mám taký prúser v podobe nechcených neviditelných blokov.
Mám rozrobenú jb mapu (98% hotová), lenže som sa rozhodol poupraviť blok že ho nahradím inou textúrou. Tá nová textúra je "modrá textúra" - teda mreža. Ak ju nechám na Normal - nolight, brush je vidieť v hre, len miesto modrých políčok su čierne. Ak zo zmením na Solid - nolight, tak modré miesta sa nestanú priesvitné, ale zmizne. Avšak v hre ako keby normálne je, nedá sa prejsť tým miesto, ale je kompletne priesvitný.
PS. v screene je označený blok solid, v hre ho nie je vidieť
Rain51 přiložil následující obrázek:
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\VHE\hlcsg.exe c:\users\pc\cs\cstrike\jb_hard
Entering c:\users\pc\cs\cstrike\jb_hard.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
Using Wadfile: \users\pc\cs\cstrike\de_vertigo.wad
- Contains 3 used textures, 4.29 percent of map (19 textures in wad)
Using Wadfile: \users\pc\cs\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 11 used textures, 15.71 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \users\pc\cs\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \users\pc\cs\valve\halflife.wad
- Contains 54 used textures, 77.14 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \users\pc\cs\cstrike\grass_pack.wad
- Contains 1 used texture, 1.43 percent of map (9 textures in wad)
added 5 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture NULL not found!
Are you sure you included zhlt.wad in your wadpath list?
Warning: ::LoadLump() texture NULL not found!
Texture usage is at 1.14 mb (of 4.00 mb MAX)
0.97 seconds elapsed
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\VHE\hlbsp.exe c:\users\pc\cs\cstrike\jb_hard
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3972 (0.12 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-1296,-722,-152)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\VHE\hlvis.exe c:\users\pc\cs\cstrike\jb_hard
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\users\pc\cs\cstrike\jb_hard.log for the cause.
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\VHE\hlrad.exe c:\users\pc\cs\cstrike\jb_hard
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\users\pc\cs\cstrike\jb_hard.log for the cause.
Máš v mapě zásadní problém, a to LEAK. Tedy "díru" v mapě. Na to bych se zaměřil jako první. Pokud nevíš co to je nebo jak se ho zbavit, máme na to zde článek <klik>
Další věc je: "Warning: ::FindTexture() texture NULL not found!"
Máš v nastavení VHE, tam kde se nastavují wad soubory, přidaný wad soubor s názvem "zhlt.wad"?
Až opravíš ten leak, zkus mapu opět zkompilovat, mohlo by to souviset.
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem"
1. zhlt.wad už je pridaná, dík za upozornenie
2. Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-1296,-722,-152)
ako by som našiel to svetlo podľa súradníc ?
Mal som nejaké leaky, opravil som, ale stále tam je to svetlo s tými súradnicami
Nejde primárně o tu entitu light. Ta je tam pouze proto, protože právě od ní se vygeneroval ten "paprsek". Pokud smažeš to světlo uvedené v logu, pak se pouze zvolí jiná entita a výsledek bude stejný.To světlo může být klidně i "uvnitř" mapy. Pokud ti stále vypisuje leak, pak to znamená, že tam pořád je. Využij "load pointfile" a tam kde je čára červená, je díra. Někdy je hledání složité, ale nic jednoduššího prostě není. Při nejhorším mi tu mapu pošli a já na to kouknu, případně ti napíšu kde byla díra.
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem"
Tak, mapu jsem prošel. Našel jsem tam celkem další dvě díry. Myslím, že je to celkem patrné i z toho obrázku (přiložen jako příloha)
1. případ:
Klasicky nedotažená stěna ke druhé. Stačí dotáhnout a je hotovo
2. případ
Trošku komplikovanější. Díra je jakoby u těch mříží, mezi stěnou a tou mříží. Ty mříže jsou o kousek níže než okolní podlaha, takže tam vzniká prostor. Mělo by stačit udělat 3 malé kvádry, které tyto díry uzavřou.
Poté už kompilace proběhla bez problémů.
Slovis přiložil následující obrázek:
[354.14Kb]
Upravil/a Slovis dne 17.07.2016 15:57
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem"