Nejprve budeme potřebovat dvě místnosti, aby bylo kam sklo umístit.

Princip, jak udělat polopropustné sklo je jednoduchý - máme dvě skla těsně vedle sebe, která mají vnitřní strany průhledné a jedno z těchto skel je průhledné.
Začneme tedy sklem ze strany výslechové místnosti. Vytvoříme si brush s texturou NULL o takové velikosti, aby se z druhé strany vešlo ještě jedno sklo. Pomocí texture application toolu změníme texturu ze strany výslechové místnosti na nějaké sklo. Sklo označíme a převedeme na entitu func_wall.

Sklo duplikujeme (držením shiftu a tažením myši), posuneme vedle původního skla a horizontálně ho překlopíme (ctrl+l), popřípadě otočíme o 180°. Otevřeme vlastnosti entity, kde nastavíme render mode na texture a fx amount na 96.

příkladová mapa |