Zdravím, v tomhle článku vám ukážu, jak upravit sprite tak, aby se k vám otáčel tak, jak chcete. Asi nejznámější problém u některých map se spritem je ten, že když stojíte nad jeho úrovní, stále se k vám otáčí. Někdy to nevadí, ale například u spritu ohně to nevypadá moc hezky, když se zrovna díváte na něj ze shora.

Nejprve si projdeme čtyři typy spritů. Liší se v otáčení facu k hráči.
00 (vp_parallel_upright) – Tenhle typ se hodí pro sprity, které se otáčí pouze kolem osy Z. To znamená že se bude otáčet k vám doprava a doleva, nikoliv dolů a nahoru. Hodí se například pro oheň aby to nevypadalo jako na obrázku výše.
01 (facing_upright) - Tento se k vám neotáčí v žádné ose. Zůstává tak, jak byl vytvořen. Ani když ho otočíte ve VHE se vůbec neotočí. Nenapadá mě žádné kloudné využití.
02 (vp_parallel) - Tenhle se vyskytuje nejvíce a je známý tím, že se k vám otáčí ve všech osách. Vypadá tedy podobně jako na obrázku nahoře.
03 (oriented) - Tento se chová podobně jako typ 01 s tím rozdílem, že ho jde ve VHE otáčet jakýmkoliv směrem.
Dalším věc kterou musíme umět, je úprava spritu v nějakém Hexadecimálním editoru. Já pracuji s programem zvaný Magic HEX Editor, který je freeware a nemusí se instalovat, což mi vyhovuje. Takže otevřeme program a do něj načteme nějaký ten sprite. Protože se mi nelíbí ten zmíněný oheň, tak si ho upravím. Po načtení spritu uvidíte spoustu čísel a znaků. Nás ale zajímá páté čtyřčíslí, ve kterém jsou důležité první dvě číslice. Na obrázku níže je otevřen fire3.spr a vyznačeno číslo.

Ty dvě číslice značí typ spritu s otáčením facu. Pokud tedy chcete, aby se k vám sprite otáčel pouze v ose Z, tak tam zadáte 00.
Nyní když vložíme náš nově vytvořený sprite do mapy, vypadá to mnohem lépe, než původně.

Toť vše ohledně této úpravy spritu. Pro ukázku si zde můžete stáhnout 4x sprite fire3.spr upravený pro všechny zmíněné typy. |
Jen tak pro zajímavost - v SDK se píše ještě o typu 04 (vp_parallel_oriented), který by měl být jakousi syntézou mezi 02 a 03, nicméně jsem nezaznamenal žádný rozdíl mezi 02 a 04. Kdyby to chtěl někdo prozkoumat hlouběji, typ 04 je nastaven u HL1 spritů plasma.spr, smoke.spr a steam1.spr.