Tento tutoriál původně napsal dragonx, ale protože tam chyběly nějaké informace, rozhodl jsem se ho přepsat.
Vytvoříme si nějakou klasickou místnost. Přidáme tam něco, odkud bude laser vycházet a něco, kde bude laser končit.
Tam, odkud bude laser vycházet, vložíme entitu env_laser, které nastavíme:
Target of laser: t1
Brightness: 255
Beam color: 255 0 0 (barva laseru)
Width of beam: 20 (šířka paprsku)
Amount of noise: 4 (odchylka paprsku)
Demage / second: 999 (kolik vám laser ubere)
Tam, kde bude laser končit, vložíme entitu info_target, které nastavíme Name na t1
Pokud použijete zkušenosti z tutoriálu o spouštěčích událostí, můžete dosáhnout např. takovéhleho efektu:
Příkladová mapa |