Render mode - vlastnost, která většinou určuje průhlednost dané entity. Renderovacích módů je ale více, takže se podíváme na rozdíly mezi nimi.
Renderovacích módů je celkem šest. Zajišťují nám způsob vykreslení dané entity, většinou jde o průhlednost. S renderovacími módy jdou ruku v ruce vlastnosti FX Amount a FX Color, které zajišťují míru průhlednosti a zbarvení dané entity.
Normal
Normální renderovací mód. Nic nezprůhledňuje, nemá na něj žádný vliv FX Amount ani FX Color. Stíny se počítají normálně.
Pure Color
Tento renderovací mód způsobuje obarvení celé brushové entity na barvu určenou pomocí FX Color. Také umožňuje průhlednost pomocí FX Amount. Stíny se nepočítají, brush má maximální světelnost.
Texture
U tohoto renderovacího módu se i při FX Amount nastaveném na 255 (100% neprůhlednost) zprůhledňuje modrá barva. Pomocí FX Amount můžeme nastavit průhlednost. Stíny se nepočítají, brush má maximální světelnost.
Solid
Tento renderovací mód poskytuje zprůhlednění modré barvy. FX Amount nastavuje pouze viditelnost (255) / neviditelnost (0) celého brushe, FX Color nemá vliv. Stíny se počítají normálně.
Additive
Zajímavý renderovací mód, při kterém se zprůhledňuje brush podle toho, jak je světlá jeho textura - tmavá místa se zprůhlední více, světlá méně. Pomocí FX Amount se pak dá nastavit průhlednost brushe, FX Color opět nemá žádný vliv. Stíny se nepočítají, brush má maximální světelnost.
(Aditivní míchání barev)
Na závěr příkladová mapa, kde si vše můžete prohlédnout.
|