tvorbamap.cz

tvorbamap.cz

Navigace

bullet.gif

Domů


bullet.gif

Články


bullet.gif

Ke stažení


bullet.gif

Fórum


bullet.gif

FAQ



bullet.gif

Herní server


bullet.gif

Chat


bullet.gif

Převod jednotek



bullet.gif

Soutěž


bullet.gif

Síň slávy



bullet.gif

Podpořte nás


bullet.gif

Kontakt


bullet.gif

Vyhledávání


bullet.gif

RSS


Herní server

Shoutbox

Pro přidání zprávy do shoutboxu, musíte být přihlášeni.

30.08.2024 13:05:52
Ano, slouží od toho lights.rad file (případně jiný název). Nastavuje se v RAD sekci.
±0


12.05.2024 22:40:06
existuje v goldsrc možnost textur ktoré vytvárajú osvetlenie?
±0


13.01.2024 19:02:53
bohužel je rozmanitost map dost limitována enginem
±0


13.01.2024 19:01:49
na kotelně už je přes 10 let rc cars mód :)
±0


19.12.2023 22:14:07
Viděl jsem Rally mod na GoldSRC ale mod přímo na serveru v CS 1.6 mě teda překvapil :)

PS.: Já tak nemám rád ty nové shorts videa na výšku co se nedají posouvat.
±0


07.11.2023 12:13:08
Rocket League v CS 1.6? Kam se hrabe BMod...
https://www.youtu...svJz-FS8Yo
+1


04.11.2023 19:11:48
Jedli ste už niekto fritovaný snickers? je to pecka.
-1


15.12.2022 15:52:59
ako kto, praví Bruti mladnú :D inak aj napriek tomu, že je to tu už mrtve, všetko najlepšie;)
±0


13.12.2022 12:35:18
Zítra to bude 13 let od založení tohoto portálu.
To já jen tak, abyste si uvědomili, jak rychle stárnete.
±0


07.09.2022 23:43:14
Ahojte, po siedmich rokoch som sa nostalgicky pozrel spat na toto forum a ono este stale existuje :) Nedokazal som si obnovit stary ucet, email uz je zruseny tak aspon takto sa hlasim ;)
±0


Path Tool

(Funkce)


Pokud jste někdy dělali cestu pro func_train, func_tracktrain, nebo jinou entitu vyžadující cesty, jistě to nebylo to pravé ořechové, nastavovat názvy a další "zastávky", obzvlášť pokud jste dělali cestu "tam a zpět". Path tool nám tuto práci může výrazně ušetřit. Je to sice nedodělaný nástroj, ale použít ho můžeme.


path1

Path Tool



Pro vytvoření cesty držíme Shift, stiskneme a táhneme levým myšítkem. Vyskočí nám okénko Path properties ve kterém můžeme nastavit následující vlastnosti:
Name - jméno cesty; podle tohoto jména se budou určovat jména jednotlivých bodů na cestě
Class - entita, která se pro cestu použije; rozumně se dá využít path_track, samozřejmě bychom mohli s tímto nástrojem tvořit např. spawny, ale...
Direction - typ cesty; One way - jednosměrná cesta, Circular - okružní cesta, Ping-pong - cesta tam a zpět.

Na pozadí se nám už zatím vykreslila cesta začínající v zeleném čtverečku s zeleným kroužkem kolem. Držením Ctrl a tažením levým myšítkem z libovolného bodu trasy přidáváme další body. Body můžeme mazat klasicky pomocí Delete, nebo přes kontextové menu. V kontextovém menu se můžeme vrátit do Path properties, nebo otevřít Properties označeného bodu cesty, kde se zdá, že můžeme nastavit spoustu věcí. Opak je pravdou, jediná funkční vlastnost je Name override, což je přiřazení specifického jména vybranému bodu cesty. Zbytek funkcí vůbec nefunguje. To ale není jediná chyba path toolu. Pokud chcete mít cestu typu Circular nebo Ping-pong, musíte počátečnímu bodu cesty nastavit Name override. Aby toho nebylo málo, je celkem pravděpodobné, že vám používání Path toolu může způsobit chybu při kompilaci (otiskne se vám část paměti jako klíč a hodnota určité entity do .map souboru, viz screen), ale mělo by jít tomu předejít díky uložení souboru (File -> Save as) jako .map; .rmf samozřejmě používejte dál.

K čemu tedy lze takto zabugovaný nástroj použít? Výborně se hodí na tvorbu cest pro func_tracktrain. Šel by také použít jako cesta pro kameru, nebo na hrátky s func_train - speciální dveře, jezdící plošiny, cesta laseru, atd. - vše, kde není potřeba nastavení úhlů ani prodlevy. Další nápady jak tento nástroj využít můžete psát do komentářů.

Příkladová mapa

Komentáře

#1 |
XXL_cz dne 18.01.2011 20:57:45 |
+1
Já dávam přednost vytváření cesty po každym bodu zvlášť, (path_corner) sice je to težší, ale aspoň si tam můžu nastavit třeba jestli to má v nějakym místě několik sekund čekat a nebo jestli to má čekat na další aktivování a jestli se to má do nějakýho path_corneru teleportovat.

Ale akorát nevim jak u toho nastavit aby třeba po této cestě nějaký NPC běžel. Mě pokaždý jde jak na vycházce :D
#2 |
Gordon Freeman dne 19.01.2011 07:50:15 |
+1
to je lehky musis za nej dat entitu triger hurt a pobezi ti o sto sest:D
#3 |
XXL_cz dne 19.01.2011 14:20:58 |
±0
fakt? :D
#4 |
Backup dne 19.01.2011 14:53:50 |
±0
Afaik nikoho nemůžeš donutit, aby běžel po cestě z path_corner. Buď mu můžeš tu cestu udělat přes entity scripted_sequence, ale to pak nebude vůbec reagovat na okolí (nepřátelé, smrt, prostě to bude ignorovat dokud nedoběhne do scriptet_sequence). Další možnost je nechat ho do běhat svévolně (resp. s pomocí info_node). Kdyžtak se podívej do orig. map z HL, jestli si vzpomeneš na nějaké místo, kde někdo někam sám běží.

Přidat komentář

Pro přidání komentáře musíte být přihlášený.

Hodnocení

Pro hodnocení musíte být registrovaný.

Prosím přihlašte se nebo se zaregistrujte.

Výborné! Výborné! 100% [3 Hlasů]
Chvalitebné Chvalitebné 0% [Žádné hlasy]
Dobré Dobré 0% [Žádné hlasy]
Dostačující Dostačující 0% [Žádné hlasy]
Nedostačující Nedostačující 0% [Žádné hlasy]

Přihlášení

Jméno

Heslo



Nejste členem?
Zaregistrujte se!

Ztracené heslo?

Seznam článků

Diskuze fóra

Nejnovější příspěvky


bullet.gif

Ako zmeniť predvo...

(BRUT)
bullet.gif

Neexistují...

(Asiimovicek)
bullet.gif

Miznúce objekty

(Gyuki)
bullet.gif

trigger

(nifty)
bullet.gif

Chyba kompilace...

(Backup)
bullet.gif

Svetlo sa nec...

(boxolop1)
bullet.gif

map change fa...

(boxolop1)
bullet.gif

Svetlo

(boxolop1)
bullet.gif

MAPY

(Slivka)
bullet.gif

Pády serveru př...

(latins)

Odkazy

Kotelna Mix-Arena.eu - Gaming portál AMX Mod X nonsteam.cz - seznam CZ/SK Non-Steam Counter Strike serverů

Twitter & FB


Kdo je on-line

bullet.gif Hosté on-line: 30

bullet.gif Členové on-line: 0

bullet.gif Registrovaní členové: 949
bullet.gif Nejnovější člen: verseludes