tvorbamap.cz

tvorbamap.cz

Navigace

bullet.gif

Domů


bullet.gif

Články


bullet.gif

Ke stažení


bullet.gif

Fórum


bullet.gif

FAQ



bullet.gif

Herní server


bullet.gif

Chat


bullet.gif

Převod jednotek



bullet.gif

Soutěž


bullet.gif

Síň slávy



bullet.gif

Podpořte nás


bullet.gif

Kontakt


bullet.gif

Vyhledávání


bullet.gif

RSS


Herní server

Shoutbox

Pro přidání zprávy do shoutboxu, musíte být přihlášeni.

12.05.2024 22:40:06
existuje v goldsrc možnost textur ktoré vytvárajú osvetlenie?
±0


13.01.2024 19:02:53
bohužel je rozmanitost map dost limitována enginem
±0


13.01.2024 19:01:49
na kotelně už je přes 10 let rc cars mód :)
±0


19.12.2023 22:14:07
Viděl jsem Rally mod na GoldSRC ale mod přímo na serveru v CS 1.6 mě teda překvapil :)

PS.: Já tak nemám rád ty nové shorts videa na výšku co se nedají posouvat.
±0


07.11.2023 12:13:08
Rocket League v CS 1.6? Kam se hrabe BMod...
https://www.youtu...svJz-FS8Yo
+1


04.11.2023 19:11:48
Jedli ste už niekto fritovaný snickers? je to pecka.
-1


15.12.2022 15:52:59
ako kto, praví Bruti mladnú :D inak aj napriek tomu, že je to tu už mrtve, všetko najlepšie;)
±0


13.12.2022 12:35:18
Zítra to bude 13 let od založení tohoto portálu.
To já jen tak, abyste si uvědomili, jak rychle stárnete.
±0


07.09.2022 23:43:14
Ahojte, po siedmich rokoch som sa nostalgicky pozrel spat na toto forum a ono este stale existuje :) Nedokazal som si obnovit stary ucet, email uz je zruseny tak aspon takto sa hlasim ;)
±0


04.08.2022 06:28:29
žijemeee :D ani minuska od kadejakých mrožov nám nevadia
-1


Speciální textury

(Pokročilejší tvorba)

V tomto tutoriálu si vysvětlíme funkce většiny speciálních textur.
Zhlt.wad obsahuje 8 textur - nějaká růžová lambda, barevná písmenka, obličeje a světle modrá textura. K čemu to všechno je?



AAATRIGGER


Textura AAATRIGGER nemá žádnou speciální funkci. Proč se tady řadí mezi speciální textury? Protože je zvykem dělat neviditelné brushové entity právě touto texturou.



CLIP


Textura CLIP je celkem důležitá. Po zkompilování je průhledá a neprůchozí, ale je plně průstřelná. Jinak řečeno - jediný její účel je zajištění kolize hráče s daným brushem. Využívá se v kombinaci s func_illusionary při tvorbě žebříků, zábradlí, plotů a podobných průhledných a zároveň průstřelných objektů.



NULL


Textura NULL je velice užitečná textura. Po zkompilování je průhledná, neprůchozí a neprůstřelná. Tato textura se dá využít např. při vkládání modelů, když potřebujeme, aby byl neprůchozí a neprůstřelný. Pozor - pokud z tohoto brushe poté neuděláte entitu, v místě styku tohoto brushe s okolím uvidíte podobný jev, jaký je možné vidět při LEAKu.



BEVEL


Experimentální textura se stejným účinkem jako NULL, chová se, jako by bylo u CSG -cliptype precise.



ORIGIN


Textura ORIGIN se u otáčejících entit (door_rotating, rotating, pendulum, rot_button) používá k určení polohy osy, podle kterého se daná entita otáčí; u pohybujících se entit (train, tracktrain, vehicle) slouží k určení středu entity.



SKY


Textura SKY se používá na vytvoření skyboxu kolem mapy. Při použití light_environment vyzařuje světlo.



HINT a SKIP


Používá se k optimalizaci VISu.

Komentáře

#1 |
peThe dne 07.02.2011 09:35:10 |
-6
AAATRIGGER má speciální funkci! Pokud ho namapuješ na normální brush, chová se naprosto normálně, ale pokud ho poté převedeš na entitu, chová se stejně, jako NULL.
#2 |
peThe dne 07.02.2011 16:51:43 |
+3
omfg, já se spletl, nechtěl jsem říct "na texturu" ale "na entitu" Pls, všichni ty palce dolů pryč :D
#3 |
Backup dne 07.02.2011 17:15:24 |
+4
To ti nepomůže, protože stejně nemáš pravdu. Když brush s texturou aaatrigger převedeš na entitu, chová se stejně jako každá jiná textura.
aaatrigger má nějaké speciální vlastnosti - např. se na něm nepočítají stíny a nevykreslují decaly - ale je zbytečné to uvádět, protože aaatrigger by se neměl nikde v mapě objevit (měl by se používat jen na neviditelné brushové entity a to kvůli pořádku v mapě).
#4 |
peThe dne 07.02.2011 20:01:12 |
±0
Počkej, teď tě moc nechápu, jakto že když dám např. na func_ladder CRETE2_FLR02, brush je vidět. Když dám na func_ladder AAATRIGGER, tak vidět není. Mohl bys pls osvětlit, jak teda tahle textura funguje? :D
#5 |
XXL_cz dne 07.02.2011 20:31:54 |
+3
to aaatriger se totiž většinou používá na neviditelné brushové entity jako je např. triger_multiple nebo ten func_ladder.

Přidat komentář

Pro přidání komentáře musíte být přihlášený.

Hodnocení

Pro hodnocení musíte být registrovaný.

Prosím přihlašte se nebo se zaregistrujte.

Zatím nikdo nehodnotil.

Přihlášení

Jméno

Heslo



Nejste členem?
Zaregistrujte se!

Ztracené heslo?

Seznam článků

Diskuze fóra

Nejnovější příspěvky


bullet.gif

Ako zmeniť predvo...

(BRUT)
bullet.gif

Neexistují...

(Asiimovicek)
bullet.gif

Miznúce objekty

(Gyuki)
bullet.gif

trigger

(nifty)
bullet.gif

Chyba kompilace...

(Backup)
bullet.gif

Svetlo sa nec...

(boxolop1)
bullet.gif

map change fa...

(boxolop1)
bullet.gif

Svetlo

(boxolop1)
bullet.gif

MAPY

(Slivka)
bullet.gif

Pády serveru př...

(latins)

Odkazy

Kotelna Mix-Arena.eu - Gaming portál AMX Mod X nonsteam.cz - seznam CZ/SK Non-Steam Counter Strike serverů

Twitter & FB


Kdo je on-line

bullet.gif Hosté on-line: 1

bullet.gif Členové on-line: 0

bullet.gif Registrovaní členové: 949
bullet.gif Nejnovější člen: verseludes