updatovali sme na našom http://BRUT.me Portali mašinu s hernými servermi a ostalo nám nejaké miesto pre ďalšie servery hlasujte v ankete alebo pridajte aj svoj nápad, aký by sme mohli spustiť http://brut.me/vi...amp;t=5184
Gravitr napsal:
Nevíte proč mi nejde nastavit úhel u scroll brushů? (ať už vody či pásu).. pokaždé to jede stejným směrem
(func_conveyor je ta entita)
Tam se to bere podle nastevenýho úhlu textury, v texture aplication toolu. Skus jí měnit úhly po 90ti stupních a pak se ve hře dívej dokud nepude správným směrem.
Řešení časté chyby: Správné umístění cska a hammeru
Znám jednu velmi dobrou stránku, kde jsou stovky různých modelů, ale celkem se jí bojím zveřejnit, protože by se lams mapy hromadili modelama a byli by to nehratelné mapy. Pokud nic dobrého nevygooglíš a nenajdeš, kdyžtak mi napiš PM/SZ.
Pokud jsi mu dal nějaké jméno, tak ho smaž. Jinak přesně nevím čím to je. Pokud nepomůže to první, tak ještě skus dát move to world a pak znova tie to entityJe vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem"
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\hlcsg.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\ka_winter"
Entering C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\ka_winter.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...Error: Entity 0, Brush 153, Side 6: has a coplanar plane at (-880, -197, 35), texture RED
Error: brush with coplanar faces
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
Error: Entity 0, Brush 153, Side 8: has a coplanar plane at (-896, -201, 39), texture RED
Error: Entity 0, Brush 153, Side 10: has a coplanar plane at (-896, -211, 45), texture RED
Error: Entity 0, Brush 154, Side 6: has a coplanar plane at (-896, -349, 29), texture RED
Error: Entity 0, Brush 154, Side 8: has a coplanar plane at (-880, -339, 43), texture RED
Error: Entity 0, Brush 154, Side 10: has a coplanar plane at (-880, -327, 47), texture RED
Error: Entity 0, Brush 155, Side 6: has a coplanar plane at (-896, -333, -125), texture RED
Error: Entity 0, Brush 155, Side 8: has a coplanar plane at (-880, -347, -115), texture RED
Error: Entity 0, Brush 155, Side 10: has a coplanar plane at (-880, -351, -103), texture RED
Error: Entity 0, Brush 156, Side 6: has a coplanar plane at (-896, -195, -109), texture RED
Error: Entity 0, Brush 156, Side 8: has a coplanar plane at (-880, -205, -123), texture RED
Error: Entity 0, Brush 156, Side 10: has a coplanar plane at (-880, -217, -127), texture RED
80%...Error: Entity 0, Brush 166, Side 6: has a coplanar plane at (-896, -115, 13), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 166, Side 8: has a coplanar plane at (-896, -105, 7), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 166, Side 10: has a coplanar plane at (-896, -99, -3), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 167, Side 6: has a coplanar plane at (-896, -99, -37), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 167, Side 8: has a coplanar plane at (-896, -105, -47), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 167, Side 10: has a coplanar plane at (-896, -115, -53), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 169, Side 7: has a coplanar plane at (-896, -73, -67), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 169, Side 10: has a coplanar plane at (-896, -64, -64), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 169, Side 15: has a coplanar plane at (-896, -51, -71), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 169, Side 18: has a coplanar plane at (-896, -48, -80), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 169, Side 23: has a coplanar plane at (-896, -55, -93), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 169, Side 26: has a coplanar plane at (-896, -64, -96), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 169, Side 31: has a coplanar plane at (-880, -79, -87), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 169, Side 33: has a coplanar plane at (-880, -80, -80), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-4096): (-10000,-80,-96)-(-896,-48,-64)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-4096): (-10016,-96,-132)-(-880,-32,-28)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-4096): (-10032,-112,-128)-(-864,-16,-32)
Error: Entity 0, Brush 169: outside world(+/-4096): (-10016,-96,-114)-(-880,-32,-46)
Error: Entity 0, Brush 171, Side 6: has a coplanar plane at (-896, -29, -3), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 171, Side 8: has a coplanar plane at (-896, -23, 7), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 171, Side 10: has a coplanar plane at (-896, -13, 13), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 173, Side 6: has a coplanar plane at (-896, -13, -93), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 173, Side 8: has a coplanar plane at (-896, -23, -87), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 173, Side 10: has a coplanar plane at (-896, -29, -77), texture BLACK
90%...Error: Entity 0, Brush 182, Side 6: has a coplanar plane at (-896, -205, -3), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 182, Side 8: has a coplanar plane at (-896, -199, 7), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 182, Side 10: has a coplanar plane at (-896, -189, 13), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 191, Side 6: has a coplanar plane at (-896, -189, -93), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 191, Side 8: has a coplanar plane at (-896, -199, -87), texture BLACK
Error: Entity 0, Brush 191, Side 10: has a coplanar plane at (-896, -205, -77), texture BLACK
(1.44 seconds)
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\hlbsp.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\ka_winter"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\ka_winter.log for the cause.
----- END hlbsp -----
No, už vím jak najít ty brushe.. Jsou to zaoblené brushe nástrojem carve (viz. obrázek - spoiler)
Spoiler:[ZobrazitSchovat]
Tyto bloky jsem udělal nástrojem carve - nikoliv Vertexem
Jak vyřešit tento problém?
Upravil/a Gravitr dne 02.04.2012 19:24
Dokončené mapy:ka_35hp_winter Rozdělané mapy: jailbreak_ultimate
Smazat a znovu. Pro příště: nedělej to tak detailní a když už chceš zaoblení, tak vertex toolem.
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem"
Dělám knife mapu a nevím jak udělat poškození hráče (konktrétně na 35hp - takže poškození 65hp)... dám brush - ten na trigger_hurt a na spawny Ts a Ct, ale potřebuji, aby se poškození uskutečnilo jen jednou - aby se neopakovalo. Jak na to?
Dokončené mapy:ka_35hp_winter Rozdělané mapy: jailbreak_ultimate
Nevím jestli by se o tom neměl napsat nějaký miničlánek .... ptalo se na to už dost lidí.
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem"
Gravitr napsal:
Dělám knife mapu a nevím jak udělat poškození hráče (konktrétně na 35hp - takže poškození 65hp)... dám brush - ten na trigger_hurt a na spawny Ts a Ct, ale potřebuji, aby se poškození uskutečnilo jen jednou - aby se neopakovalo. Jak na to?
keď úplne len raz
1. vytvor si brush AAATRIGGER a daj ho na entitu trigger_once do target nastav target "hurt"
2. vytvor si entitu game_player_hurt a do damage nastav 65 a daj jej meno "hurt"
a už to máš !
keď chceš aby sa to opakovalo až po kole
1.vytvor entitu game_player_hurt a do damage 65 a name nastav "game_playerspawn"