tvorbamap.cz

tvorbamap.cz

Navigace

bullet.gif

Domů


bullet.gif

Články


bullet.gif

Ke stažení


bullet.gif

Fórum


bullet.gif

FAQ



bullet.gif

Herní server


bullet.gif

Chat


bullet.gif

Převod jednotek



bullet.gif

Soutěž


bullet.gif

Síň slávy



bullet.gif

Podpořte nás


bullet.gif

Kontakt


bullet.gif

Vyhledávání


bullet.gif

RSS


Herní server

Shoutbox

Pro přidání zprávy do shoutboxu, musíte být přihlášeni.

02.02.2021 20:18:56
Choj khere
±0


18.01.2021 11:58:27
zajimave :D
+1


08.11.2020 20:24:23
Jasne!
±0


07.11.2020 15:36:20
Tak co, zejtřejší tradiční nedělní Nightmix platí?
±0


07.11.2020 15:34:38
:( :|
+1


09.09.2020 19:44:32
wow ale v apríli to bude 10 rokov, od kedy som sa registroval na túto stránku...
±0


09.09.2020 19:39:59
našiel som starý účet, ale netuším na akú emailovú adresu bol účet Habax, takže RIP, tam si asi heslo nezresetujem.
±0


21.03.2020 10:15:23
Nazdar curaci. Jeste to hrajete? 😂😂💪🏻 Neda si nekdo hru?
+1


20.10.2019 17:34:57
Neni motivace otevřit VHE, když vim, že když něco vytvořim, tak si to stejně nikdo nezahraje :D
±0


11.10.2019 17:30:28
Ja som objavil staru mapu (de_mitice) a uz na nej asi pol roka robim a s kolegami ju stale hravame :D
±0


Číst diskuzi

 Tisk diskuze
Bad Surface
Pr0t0sS
#1 Vytisknout diskuzi
Přidané 25.05.2011 12:15
Člen

Hodnocení: +6 (100%)
Příspěvek: 3
Založený: 16.04.11

Neviete mi pomôcť, prosím s týmto errom?


Spoiler:
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: G:\hry\MINETC~1\COUNTE~1\hammer\hlcsg.exe "g:\hry\minet counter strike\counter-strike\hammer\maps\jb_castle"-wadinclude blacktouch.wad
Entering g:\hry\minet counter strike\counter-strike\hammer\maps\jb_castle.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[blacktouch.wad]

1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.06 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.36 seconds)

Including Wadfile: \hry\minet counter strike\counter-strike\hammer\zhlt.wad
- Contains 4 used textures, 23.53 percent of map (8 textures in wad)
Including Wadfile: \hry\minet counter strike\counter-strike\hammer\textures\blacktouch.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'G3'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'KILLERBD02'
- Warning: Larger than expected texture (230652 bytes): '12_MATERIAL_10'
- Contains 13 used textures, 76.47 percent of map (825 textures in wad)

Texture usage is at 0.66 mb (of 4.00 mb MAX)
0.47 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: G:\hry\MINETC~1\COUNTE~1\hammer\hlbsp.exe "g:\hry\minet counter strike\counter-strike\hammer\maps\jb_castle"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...809 (0.05 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'g:\hry\minet counter strike\counter-strike\hammer\maps\jb_castle.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1193 (0.08 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...770 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1129 (0.09 seconds)
0.80 seconds elapsed

----- END hlbsp -----



hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: G:\hry\MINETC~1\COUNTE~1\hammer\hlvis.exe "g:\hry\minet counter strike\counter-strike\hammer\maps\jb_castle"
457 portalleafs
1352 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]


BasePortalVis:
(0.20 seconds)
LeafThread:
(9.75 seconds)
average leafs visible: 207
g_visdatasize:24612 compressed from 26506
9.98 seconds elapsed

----- END hlvis -----



hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: G:\hry\MINETC~1\COUNTE~1\hammer\hlrad.exe "g:\hry\minet counter strike\counter-strike\hammer\maps\jb_castle"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]


[Reading texlights from 'G:\hry\MINETC~1\COUNTE~1\hammer\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'G:\hry\MINETC~1\COUNTE~1\hammer\lights.rad']

3198 faces
Create Patches : 26553 base patches
0 opaque faces
399873 square feet [57581728.00 square inches]
8 direct lights

BuildFacelights:
Error:
for Face 1895 (texture mirockwall) at
(-895.250 769.000 -256.000) (-895.000 769.000 -256.000) (-895.000 823.000 -256.000) (-895.250 823.000 -256.000)
Error: Bad surface extents (8059 x 2)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----



+1
 
www.migame.sk
Slovis
#2 Vytisknout diskuzi
Přidané 25.05.2011 15:03
Avatar člena

Člen

Hodnocení: +1176 (90%)
Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10

nemáš v mapě nějakou hodně roztáhlou texturu?
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.

"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem"
+2
 
Backup
#3 Vytisknout diskuzi
Přidané 25.05.2011 15:32
Avatar člena

Hlavní Administrátor

Hodnocení: +5310 (95%)
Příspěvek: 1218
Založený: 12.12.09

Zkus dát map -> check for problems a "fixnout" všechny chyby.

Kdyby to nepomohlo, zkus najít mezi souřadnicemi [-895,769] a [-895,823] (souřadnice se ti zobrazují dole na stavovém řádku když přejíždíš myší nad pohledem shora) brush s texturou mirockwall - měl by mít extrémě roztáhnou texturu, asi jako následek "fitnutí" textury; opravíš ho pomocí texture alignment toolu, kde mu nastavíš nějaký normální scale (mezi 0.1 a 10).

Kdyby ani to nepomohlo, vyber všechny facy s texurou mirockwall (otevřeš texture alignment tool, klepneš na replace, do políčka find napíšeš mirockwall, zaškrtneš do not replace textures, potvrdíš a počkáš) a nastavíš jim nějaký normální scale (mezi 0.1 a 10).
+1
 
http://backup.tvorbamap.cz/
Pr0t0sS
#4 Vytisknout diskuzi
Přidané 25.05.2011 16:23
Člen

Hodnocení: +6 (100%)
Příspěvek: 3
Založený: 16.04.11

O áno ďakujem našiel som všetky roztiahnuté texturi a upravil som ich teraz to nevyhadzuje errory.
+1
 
www.migame.sk
Přejít na fórum:

Přihlášení

Jméno

Heslo



Nejste členem?
Zaregistrujte se!

Ztracené heslo?

Seznam článků

Diskuze fóra

Nejnovější příspěvky


bullet.gif

Neexistují...

(Asiimovicek)
bullet.gif

Miznúce objekty

(Gyuki)
bullet.gif

trigger

(nifty)
bullet.gif

Chyba kompilace...

(Backup)
bullet.gif

Svetlo sa nec...

(boxolop1)
bullet.gif

map change fa...

(boxolop1)
bullet.gif

Svetlo

(boxolop1)
bullet.gif

MAPY

(Slivka)
bullet.gif

Pády serveru př...

(latins)
bullet.gif

Restartování entit

(Backup)

Odkazy

Kotelna Mix-Arena.eu - Gaming portál AMX Mod X nonsteam.cz - seznam CZ/SK Non-Steam Counter Strike serverů

Twitter & FB


Kdo je on-line

bullet.gif Hosté on-line: 3

bullet.gif Členové on-line: 0

bullet.gif Registrovaní členové: 941
bullet.gif Nejnovější člen: Katee