tvorbamap.cz

tvorbamap.cz

Navigace

bullet.gif

Domů


bullet.gif

Články


bullet.gif

Ke stažení


bullet.gif

Fórum


bullet.gif

FAQ



bullet.gif

Herní server


bullet.gif

Chat


bullet.gif

Převod jednotek



bullet.gif

Soutěž


bullet.gif

Síň slávy



bullet.gif

Podpořte nás


bullet.gif

Kontakt


bullet.gif

Vyhledávání


bullet.gif

RSS


Herní server

Shoutbox

Pro přidání zprávy do shoutboxu, musíte být přihlášeni.

13.01.2024 19:02:53
bohužel je rozmanitost map dost limitována enginem
±0


13.01.2024 19:01:49
na kotelně už je přes 10 let rc cars mód :)
±0


19.12.2023 22:14:07
Viděl jsem Rally mod na GoldSRC ale mod přímo na serveru v CS 1.6 mě teda překvapil :)

PS.: Já tak nemám rád ty nové shorts videa na výšku co se nedají posouvat.
±0


07.11.2023 12:13:08
Rocket League v CS 1.6? Kam se hrabe BMod...
https://www.youtu...svJz-FS8Yo
+1


04.11.2023 19:11:48
Jedli ste už niekto fritovaný snickers? je to pecka.
-1


15.12.2022 15:52:59
ako kto, praví Bruti mladnú :D inak aj napriek tomu, že je to tu už mrtve, všetko najlepšie;)
+1


13.12.2022 12:35:18
Zítra to bude 13 let od založení tohoto portálu.
To já jen tak, abyste si uvědomili, jak rychle stárnete.
±0


07.09.2022 23:43:14
Ahojte, po siedmich rokoch som sa nostalgicky pozrel spat na toto forum a ono este stale existuje :) Nedokazal som si obnovit stary ucet, email uz je zruseny tak aspon takto sa hlasim ;)
±0


04.08.2022 06:28:29
žijemeee :D ani minuska od kadejakých mrožov nám nevadia
-1


25.07.2022 09:31:53
Mapping pořád žije :)
±0


Číst diskuzi

 Tisk diskuze
Bad Surface
Pr0t0sS
#1 Vytisknout diskuzi
Přidané 25.05.2011 12:15
Člen

Hodnocení: +6 (100%)
Příspěvek: 3
Založený: 16.04.11

Neviete mi pomôcť, prosím s týmto errom?


Spoiler:
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: G:\hry\MINETC~1\COUNTE~1\hammer\hlcsg.exe "g:\hry\minet counter strike\counter-strike\hammer\maps\jb_castle"-wadinclude blacktouch.wad
Entering g:\hry\minet counter strike\counter-strike\hammer\maps\jb_castle.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[blacktouch.wad]

1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.06 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.36 seconds)

Including Wadfile: \hry\minet counter strike\counter-strike\hammer\zhlt.wad
- Contains 4 used textures, 23.53 percent of map (8 textures in wad)
Including Wadfile: \hry\minet counter strike\counter-strike\hammer\textures\blacktouch.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'G3'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'KILLERBD02'
- Warning: Larger than expected texture (230652 bytes): '12_MATERIAL_10'
- Contains 13 used textures, 76.47 percent of map (825 textures in wad)

Texture usage is at 0.66 mb (of 4.00 mb MAX)
0.47 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: G:\hry\MINETC~1\COUNTE~1\hammer\hlbsp.exe "g:\hry\minet counter strike\counter-strike\hammer\maps\jb_castle"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...809 (0.05 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'g:\hry\minet counter strike\counter-strike\hammer\maps\jb_castle.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1193 (0.08 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...770 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1129 (0.09 seconds)
0.80 seconds elapsed

----- END hlbsp -----



hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: G:\hry\MINETC~1\COUNTE~1\hammer\hlvis.exe "g:\hry\minet counter strike\counter-strike\hammer\maps\jb_castle"
457 portalleafs
1352 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]


BasePortalVis:
(0.20 seconds)
LeafThread:
(9.75 seconds)
average leafs visible: 207
g_visdatasize:24612 compressed from 26506
9.98 seconds elapsed

----- END hlvis -----



hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: G:\hry\MINETC~1\COUNTE~1\hammer\hlrad.exe "g:\hry\minet counter strike\counter-strike\hammer\maps\jb_castle"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]


[Reading texlights from 'G:\hry\MINETC~1\COUNTE~1\hammer\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'G:\hry\MINETC~1\COUNTE~1\hammer\lights.rad']

3198 faces
Create Patches : 26553 base patches
0 opaque faces
399873 square feet [57581728.00 square inches]
8 direct lights

BuildFacelights:
Error:
for Face 1895 (texture mirockwall) at
(-895.250 769.000 -256.000) (-895.000 769.000 -256.000) (-895.000 823.000 -256.000) (-895.250 823.000 -256.000)
Error: Bad surface extents (8059 x 2)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----



+1
 
www.migame.sk
Slovis
#2 Vytisknout diskuzi
Přidané 25.05.2011 15:03
Avatar člena

Člen

Hodnocení: +1176 (90%)
Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10

nemáš v mapě nějakou hodně roztáhlou texturu?
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.

"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem"
+2
 
Backup
#3 Vytisknout diskuzi
Přidané 25.05.2011 15:32
Avatar člena

Hlavní Administrátor

Hodnocení: +5310 (95%)
Příspěvek: 1218
Založený: 12.12.09

Zkus dát map -> check for problems a "fixnout" všechny chyby.

Kdyby to nepomohlo, zkus najít mezi souřadnicemi [-895,769] a [-895,823] (souřadnice se ti zobrazují dole na stavovém řádku když přejíždíš myší nad pohledem shora) brush s texturou mirockwall - měl by mít extrémě roztáhnou texturu, asi jako následek "fitnutí" textury; opravíš ho pomocí texture alignment toolu, kde mu nastavíš nějaký normální scale (mezi 0.1 a 10).

Kdyby ani to nepomohlo, vyber všechny facy s texurou mirockwall (otevřeš texture alignment tool, klepneš na replace, do políčka find napíšeš mirockwall, zaškrtneš do not replace textures, potvrdíš a počkáš) a nastavíš jim nějaký normální scale (mezi 0.1 a 10).
+1
 
http://backup.tvorbamap.cz/
Pr0t0sS
#4 Vytisknout diskuzi
Přidané 25.05.2011 16:23
Člen

Hodnocení: +6 (100%)
Příspěvek: 3
Založený: 16.04.11

O áno ďakujem našiel som všetky roztiahnuté texturi a upravil som ich teraz to nevyhadzuje errory.
+1
 
www.migame.sk
Přejít na fórum:

Přihlášení

Jméno

Heslo



Nejste členem?
Zaregistrujte se!

Ztracené heslo?

Seznam článků

Diskuze fóra

Nejnovější příspěvky


bullet.gif

Ako zmeniť predvo...

(BRUT)
bullet.gif

Neexistují...

(Asiimovicek)
bullet.gif

Miznúce objekty

(Gyuki)
bullet.gif

trigger

(nifty)
bullet.gif

Chyba kompilace...

(Backup)
bullet.gif

Svetlo sa nec...

(boxolop1)
bullet.gif

map change fa...

(boxolop1)
bullet.gif

Svetlo

(boxolop1)
bullet.gif

MAPY

(Slivka)
bullet.gif

Pády serveru př...

(latins)

Odkazy

Kotelna Mix-Arena.eu - Gaming portál AMX Mod X nonsteam.cz - seznam CZ/SK Non-Steam Counter Strike serverů

Twitter & FB


Kdo je on-line

bullet.gif Hosté on-line: 1

bullet.gif Členové on-line: 0

bullet.gif Registrovaní členové: 948
bullet.gif Nejnovější člen: Cursor