Asi leek
|
Bunney |
Přidané 06.07.2011 15:40
|

Člen
Hodnocení: +91 (90%) Příspěvek: 57
Založený: 29.06.11
|
Zde je můj problém, ale ať hledám jak chci tak nic nemůžu najít
Spoiler: [ZobrazitSchovat]
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\csko
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\csko\hammer\maps\hns_bunnytown.map" "C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown.map"
** Executing...
** Command: C:\csko\hammer\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\csko\hammer\hlcsg.exe C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown
Entering C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...30%...40%...50%...60%...80%...90%... (0.02 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
20%...40%...60%...80%... (0.09 seconds)
Including Wadfile: \csko\hammer\zhlt.wad
- Contains 4 used textures, 26.67 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \csko\valve\halflife.wad
- Contains 2 used textures, 13.33 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \csko\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \csko\cstrike\ka_my_mine.wad
- Contains 9 used textures, 60.00 percent of map (41 textures in wad)
Using Wadfile: \csko\cstrike\specialists.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (116 textures in wad)
Using Wadfile: \csko\cstrike\bunny.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \csko\cstrike\bunnyhopodpis.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Texture usage is at 0.02 mb (of 4.00 mb MAX)
0.19 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Executing...
** Command: C:\csko\hammer\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\csko\hammer\hlbsp.exe C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 319 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (1970,-1193, 167)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
Leak pointfile generated
SolidBSP [hull 1] 269 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 2] 272 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 3] 269 (0.03 seconds)
0.39 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
** Executing...
** Command: C:\csko\hammer\hlvis.exe
** Parameters: "C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\csko\hammer\hlvis.exe C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown.log for the cause.
----- END hlvis -----
** Executing...
** Command: C:\csko\hammer\hlrad.exe
** Parameters: "C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\csko\hammer\hlrad.exe C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown.log for the cause.
----- END hlrad -----
SKYPE: bunneyx
E-mail: Bunneyx@gmail.com
WEB:http://bunney.hu.cz/
FB: http://www.facebo...nney.hanus |
|
|
|
Gordon Freeman |
Přidané 06.07.2011 16:04
|

Záškodník
Hodnocení: +823 (68%) Příspěvek: 514
Založený: 06.01.11
|
mas tam leak je to tam napsany nejspis mas diru do neznama anebo mas nakou entitu mimo mapu (neni vevnitr)
Mam rád banány.
WWW.Databáze-her.cz |
|
|
|
Bunney |
Přidané 06.07.2011 16:36
|

Člen
Hodnocení: +91 (90%) Příspěvek: 57
Založený: 29.06.11
|
To je horší protože nic nemůžu najít
SKYPE: bunneyx
E-mail: Bunneyx@gmail.com
WEB:http://bunney.hu.cz/
FB: http://www.facebo...nney.hanus |
|
|
|
Dominio |
Přidané 06.07.2011 16:37
|

trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
V mapě máš LEAK, což znamená díra v mapě. Znamená to, že z mapy se můžeš z nějakého místa kouknout ven z mapy. Mapa musí být uzavřena brushema, nikoliv poinotvýma ani brushovýma entitama. Pročti si tento návod, nemá cenu to tady vše psát, když už to je někde napsané. |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 06.07.2011 17:21
|

Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
Leak se dá najít tak, že dáš nahoře Map -> Load Pointfile
Jak to podle toho máš hledat je napsaný v tom článku. Ale myslim že aby se ti to zobrazilo v 3D kameře tak musíš mít hammer 3.5 a Možná i speciální FGD jako je tady v balíčku ale to si nejsem jistej.
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
Bunney |
Přidané 06.07.2011 20:45
|

Člen
Hodnocení: +91 (90%) Příspěvek: 57
Založený: 29.06.11
|
dal sem map>load pointfiles ,ale dalo mi to okno na vybrani souboru ,ale at sem hledal jak sem chtel tak sem zadny nenasel ...jinak jsem udelal dalsi krychli kolem cele mapy ale ani to nepomohlo
SKYPE: bunneyx
E-mail: Bunneyx@gmail.com
WEB:http://bunney.hu.cz/
FB: http://www.facebo...nney.hanus |
|
|
|
XXL_cz |
Přidané 06.07.2011 21:44
|

Člen
Hodnocení: +2967 (92%) Příspěvek: 1182
Založený: 13.07.10
|
Ne?
Tak to si asi musel nechat nějakou pointovou entitu někde daleko mimo mapu.
Řešení časté chyby:
Správné umístění cska a hammeru |
|
|
|
Slovis |
Přidané 07.07.2011 07:06
|

Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
hoď sem rmf (pokud to není nějaká tajná mapa) podíváme se na to
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
Bunney |
Přidané 07.07.2011 07:44
|

Člen
Hodnocení: +91 (90%) Příspěvek: 57
Založený: 29.06.11
|
vyřešeno , nevím sice co to bylo ale udelal sem krychli úplně na konce velikosti mapy .)
SKYPE: bunneyx
E-mail: Bunneyx@gmail.com
WEB:http://bunney.hu.cz/
FB: http://www.facebo...nney.hanus |
|
|
|
Gordon Freeman |
Přidané 07.07.2011 10:38
|

Záškodník
Hodnocení: +823 (68%) Příspěvek: 514
Založený: 06.01.11
|
mel jsi sem dat spis rmf mi bychom ti pomohli najit leak a ne to resit krychli pres celou mapu
Mam rád banány.
WWW.Databáze-her.cz |
|
|
|
Dominio |
Přidané 07.07.2011 10:44
|

trdelník
Hodnocení: +2960 (90%) Příspěvek: 937
Založený: 16.10.10
|
Krychle přes celou mapu je kravina. To raději strávit celej den hledáním Leaku, než dělat krychli kolem celé mapy. |
|
|
|
Slovis |
Přidané 07.07.2011 13:30
|

Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
jo to se pak akorát kompiluje půl dne a výsledek stojí za ho*no
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
Bunney |
Přidané 07.07.2011 19:33
|

Člen
Hodnocení: +91 (90%) Příspěvek: 57
Založený: 29.06.11
|
ami ne .... To je mala mapa kompiluje se asi pul minuty .D .... Ted řeším jiný problém a to je skok na zebrík z boku ... Na ten leek se podivam az pak
SKYPE: bunneyx
E-mail: Bunneyx@gmail.com
WEB:http://bunney.hu.cz/
FB: http://www.facebo...nney.hanus |
|
|
|
Slovis |
Přidané 07.07.2011 21:42
|

Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
poradím ti dej ten žebřík jako func_illusionary a ten func_ladder přetáhni přez něj
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
Bunney |
Přidané 08.07.2011 05:46
|

Člen
Hodnocení: +91 (90%) Příspěvek: 57
Založený: 29.06.11
|
jj ... Dik skusim to
SKYPE: bunneyx
E-mail: Bunneyx@gmail.com
WEB:http://bunney.hu.cz/
FB: http://www.facebo...nney.hanus |
|
|
|
Slovis |
Přidané 08.07.2011 07:04
|

Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
a ještě sem ti zapomněl napsat, že máš seříznout rohy toho func_ladderu takže to bude vypadat nějak takhle:
žlutá je stěna
hnědá je func_illusionary (ten zebrik)
a ta divná barva je ten func_ladder
snad to pochopíš
Upravil/a Slovis dne 08.07.2011 07:05
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
Bunney |
Přidané 08.07.2011 07:53
|

Člen
Hodnocení: +91 (90%) Příspěvek: 57
Založený: 29.06.11
|
nechápu proč píšeš ty barva ,ale zkrátka seříznout jako aby to bylo kratší než žebřík že? ....a nevis vo znamená ,,Missing '[' in texturedef (U)'' ???
SKYPE: bunneyx
E-mail: Bunneyx@gmail.com
WEB:http://bunney.hu.cz/
FB: http://www.facebo...nney.hanus |
|
|
|
Slovis |
Přidané 08.07.2011 09:05
|

Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
jak jako kratší než žebřík? a to missing to nevím co to je radši mi napiš kde ti to vzniklo? (u čeho ti to napsalo)
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|
|
Bunney |
Přidané 08.07.2011 10:11
|

Člen
Hodnocení: +91 (90%) Příspěvek: 57
Založený: 29.06.11
|
Spoiler: [ZobrazitSchovat]
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\csko
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\csko\hammer\maps\hns_bunnytown.map" "C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown.map"
** Executing...
** Command: C:\csko\hammer\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\csko\hammer\hlcsg.exe C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown
Entering C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown.map
Error: Missing '[' in texturedef (U)
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem
----- END hlcsg -----
** Executing...
** Command: C:\csko\hammer\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\csko\hammer\hlbsp.exe C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown.log for the cause.
----- END hlbsp -----
** Executing...
** Command: C:\csko\hammer\hlvis.exe
** Parameters: "C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\csko\hammer\hlvis.exe C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown.log for the cause.
----- END hlvis -----
** Executing...
** Command: C:\csko\hammer\hlrad.exe
** Parameters: "C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\csko\hammer\hlrad.exe C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\csko\cstrike\maps\hns_bunnytown.log for the cause.
----- END hlrad -----
jinak už sem te pochopil jak jako seříznout rohy
SKYPE: bunneyx
E-mail: Bunneyx@gmail.com
WEB:http://bunney.hu.cz/
FB: http://www.facebo...nney.hanus |
|
|
|
Slovis |
Přidané 08.07.2011 10:41
|

Člen
Hodnocení: +1176 (90%) Příspěvek: 613
Založený: 22.05.10
|
mohl by si sem hodit rmf té mapy? mám pocit že problém bude někde v texturách ale nevím přesně kde
Je vám něco nejasné? Kontaktujte mě prostřednictvím soukromé zprávy zde na portálu.
"Radši se zeptat a být minutu za blbce, než být celý život hlupákem" |
|
|